Carmageddon II: Carpocalypse Now (1998) er et racer- og kampkøretøjsspil til PC og Mac. Du deltager i højoktanløb, hvor målet er at ødelægge modstandere og køre fodgængere ned for point, ud over at krydse målstregen. Spillet fokuserer på kaotisk kørsel og bilskade; din bil kan repareres undervejs. Det adskiller sig ved sin vægt på voldelig ødelæggelse som en central scoringsmekanik i et arkade-racermiljø.
","tokens":{"input":2317,"output":140,"total":2457}}Den centrale oplevelse kredser om aggressiv kørsel og køretøjskaos. I modsætning til traditionelle racerspil måles succes ofte på mængden af skade, der påføres rivaler og miljøet. Atmosfæren er præget af sort humor og overdrevet action, hvilket pressede grænserne for arkade-racingsimulationen på udgivelsestidspunktet.
\n\nGameplay-loopet involverer deltagelse i en række begivenheder, hvor målet ikke blot er at krydse målstregen først, men at overleve og destruere konkurrenterne. Køretøjerne er i høj grad tilpasningsdygtige med hensyn til skadesmodstand og offensive kapaciteter, hvilket giver spillerne mulighed for at skræddersy deres tilgang til de kaotiske baner.
\n\nEt unikt system i spillet omhandler køretøjets integritet. Efterhånden som biler pådrager sig skade under løb – enten fra kollisioner med modstandere eller miljøfarer – forringes deres ydeevne. Spillere har mulighed for at søge reparations-pickups spredt ud over banerne. Disse er afgørende for at opretholde konkurrencedygtighed, da et stærkt beskadiget køretøj hurtigt bliver uhåndterligt eller elimineret fra løbet.
\n\nDet definerende træk, der adskiller dette spil fra standard racerspil, er vægtningen af interaktion med fodgængere som en scoringsmekanisme. Selvom racing og ødelæggelse af modstandere er centrale, tildeles point også for at køre over ikke-spillerstyrede figurer (NPC'er), der er spredt ud over banerne. Denne mekanisme, kombineret med den robuste skadesmodellering, placerer det solidt i undergenren for køretøjskamp.
\n\nDerudover byder spillet på et betydeligt udvalg af baner og køretøjer, hvilket sikrer betydelig genspilningsværdi gennem varierede miljøer, der opfordrer til forskellige taktiske tilgange til nedrivning.
\n\nSom en hovedudgivelse fra 1998 er der i øjeblikket ingen officielt frigivne downloadbare indholdspakker (DLC) eller udvidelser forbundet med dette spil. Oplevelsen er udelukkende indeholdt i basisspilspakken, som er tilgængelig på de oprindelige platforme.
","tokens":{"input":2507,"output":812,"total":3319}}
Game Boy Color port of Carmageddon II: Carpocalypse Now.

Carmageddon 64 was a port of Carmageddon II, released for the Nintendo 64 video game console in 2000. It was developed by Software Creations, and due to be published by Interplay, but it was published by Titus Entertainment after they bought the company. The game featured opponents and levels from Carmageddon II, as well as a couple of exclusive characters.

Carmageddon for Sony PlayStation - is a unique version of the first game from the Carmageddon series. Due to the serious PlayStation's hardware limitations nearly everything was done from scratch for this release. That is why all the levels are completely different from what was created for the original game. Also, the zombies were made as 3D models instead of sprites (by the way, there is no possibility to turn on pedestrians as an alternative to zombies, but their blood is still red).

In many regions, the game was censored, changing the pedestrians to zombies with green blood.

The German version of Carmageddon II: Carpocalypse Now had the pedestrian changed to aliens as a censorship measure.