Call of the Void er en singleplayer-udvidelse fra 2025, der kombinerer hurtig shooter-action med en kosmisk horror-fortælling. Du påtager dig rollen som en agent for den ældgamle gud Vadrigar i et opgør mod Strogg for at hævne vanhelligede guder. Spillet fokuserer på interdimensionel konflikt og biomekaniske fjender, og udvider de kendte mekanikker med et nyt, historie-drevet fokus.
Dette er en udvidelse til et kendt skydespil, der dykker ned i en fortælling centreret omkring kosmisk rædsel og interdimensionel konflikt. Spillet blev udgivet i 2025 og placerer spilleren i rollen som en agent, der er blevet pålagt en mission af en ældgammel guddom. Opgaven består i at søge hævn over Strogg-fraktionen for deres vanhelligelse af faldne guddomme.
Den primære spiloplevelse er karakteriseret ved hurtig skydemekanik, der bygger videre på den etablerede motor fra basisspillet. Gameplay-loopet involverer navigation gennem mørke, ofte klaustrofobiske miljøer, hvor spilleren skal engagere sig i intense kampe mod biomekaniske fjender. Der lægges vægt på bevægelse og præcision i kampen, hvilket er essentielt for overlevelse mod de stadigt mere udfordrende horder.
Handlingen udspiller sig i et univers præget af Lovecraftiansk inspiration, hvor grænserne mellem virkelighed og det ukendte udviskes. Spillerens rejse er drevet af en hævntørst, der leder dem gennem forskellige dimensioner for at konfrontere de teknologisk avancerede og groteske Strogg. Historien udfolder sig gennem miljømæssig fortælling og specifikke missioner givet af den overnaturlige entitet.
Denne udvidelse introducerer en markant fokusændring mod en mere sammenhængende og mørk historie end det oprindelige spil. De nye områder og fjendetyper er designet til at komplementere den kosmiske rædsel-tematik. Der er introduceret nye våben og evner, som er nødvendige for at håndtere de specifikke trusler, som Strogg præsenterer i denne udvidede kontekst.
Siden udgivelsen i 2025 har fællesskabet primært fokuseret på at udforske den nye narrative dybde og finjustere balancen i de nye våbensystemer. De seneste patches har rettet mindre fejl relateret til kortdesign og fjendens AI-adfærd for at sikre en mere flydende og udfordrende oplevelse i overensstemmelse med den fastsatte sværhedsgrad.