Dette er en DLC til BioShock, udgivet i 2008 til PlayStation 3, som kræver grundspillet. Indholdet fokuserer på at teste spillerens færdigheder gennem tre nye udfordringsrum, introduceret via Sander Cohen-inspirerede tegneserier. Det tilføjer også en \"New Game+\"-tilstand, hvor du genstarter med alle dine tidligere våben og evner. Pakken indeholder 12 nye trofæer og er designet til at give koncentrerede tests af spillets kampsystemer og ressourcestyring.
","tokens":{"input":2139,"output":140,"total":2279}}Kernen i dette downloadbare indhold består af tre separate Challenge Rooms. Disse er strukturerede scenarier, der foregår i lokationer, som spillere genkender fra hovedhistorien. Hvert rum fungerer som en isoleret test af færdigheder, hvor spilleren skal opnå specifikke mål under tidspres eller med begrænsede ressourcer.
\n\nIntroduktionen til disse udfordringer er stiliseret unikt. De præsenteres gennem tegneserieomslag, skabt i stil med 1950'ernes EC Comics af spillets kunstner, Sander Cohen, hvilket giver en distinkt narrativ ramme for de nye baner.
\n\nUd over de dedikerede udfordringer tilføjer denne pakke en New Game+ mode, som markant øger genafspilningsværdien. Når denne tilstand aktiveres efter gennemførelsen af hovedspillet, kan spillere starte forfra, mens de beholder alle deres tidligere indsamlede våben, inventar, samt de genetiske og ingeniørmæssige evner (Plasmids og Tonics), de har erhvervet sig.
\n\nDette ændrer fundamentalt den måde, man kan gennemføre spillet på anden gang, da man kan eksperimentere med avancerede evnekombinationer fra start. For PlayStation 3-ejere integreres indholdet også med platformens præstationssystem, idet der er 12 nye Trophies at låse op for.
\n\nChallenge Rooms lægger vægt på kampdygtighed, effektiv ressourcestyring og den strategiske anvendelse af Plasmids og Tonics. De er designet som koncentrerede prøver i spillets Shooter/RPG-hybridmekanikker, hvor det handler om at optimere brugen af de tilgængelige værktøjer i de kuraterede miljøer.
\n\nDette indhold er supplementært og fokuseret. Det udvider levetiden for kernespillet ved at tilbyde intense, afgrænsede gameplay-segmenter, i modsætning til at introducere en omfattende ny historie eller et stort nyt kortområde. Det er skabt til spillere, der ønsker at teste deres fulde beherskelse af de systemer, der blev etableret i det oprindelige eventyr i Rapture.
","tokens":{"input":2335,"output":739,"total":3074}}