Batman: Arkham Asylum var et planlagt action-eventyrspil, der skulle kombinere hack-and-slash-kamp med eventyrelementer, hvor spilleren indtog rollen som Batman i Arkham Asylum. Spillet var tiltænkt Wii-platformen og skulle have integreret bevægelseskontrol. Dette projekt blev desværre aflyst i de tidlige udviklingsfaser og udkom aldrig.
Dette eventyrspil, som var planlagt til Nintendo Wii, kombinerede elementer fra hack-and-slash action med traditionelle eventyrspil. Spilleren skulle indtage rollen som Batman og navigere gennem det berygtede Arkham Asylum, hvor konfrontationer med ikoniske skurke var centrale for oplevelsen.
Spillets primære fokus lå på en blanding af kamp og udforskning inden for de klaustrofobiske rammer af asylet. Gameplayet var designet til at udnytte konsollens specifikke inputmetoder, hvor motion controls var tiltænkt at skulle integreres i både kampsekvenser og brugen af Batmans udstyr.
Ud over den forventede nærkamp, som ofte ses i denne genre, skulle spilleren anvende Batmans arsenal af gadgets til at løse gåder og overvinde forhindringer. Udforskningen af Arkham Asylum ville have været en væsentlig del af oplevelsen, hvor opdagelsen af hemmeligheder og konfrontationer med kendte fjender udgjorde drivkraften i historien.
Spillet foregår i det lukkede og kaotiske miljø på Arkham Asylum, et sted dedikeret til de mest sindssyge kriminelle i Gotham City. Premisset involverede naturligvis helten, der forsøger at genoprette orden i fængslet, mens han konfronteres med de farer, som de indsatte udgør.
Det er vigtigt at bemærke, at dette spil desværre blev aflyst i de tidlige udviklingsfaser. Selvom det var planlagt som et fuldt udgivet produkt, blev det aldrig færdiggjort eller lanceret til offentligheden.
Spillet var specifikt under udvikling til Nintendo Wii-platformen, hvilket forklarer den planlagte integration af bevægelsesfølsom styring.