Dette action-adventure spil fra 2007 lader dig opleve livet som Altaïr Ibn-La'Ahad, en snigmorder under det Tredje Korstog, set gennem hans efterkommer Desmond Miles via Animus-maskinen. Gameplayet fokuserer på ikke-lineær udforskning, snigangreb og parkour-lignende bevægelse i historiske byer som Jerusalem. Spillet etablerede en unik fortællestruktur, der veksler mellem middelalderens konspirationer og moderne sci-fi-elementer, hvilket appellerer til fans af historisk fiktion og åbne verdener.
","tokens":{"input":3380,"output":150,"total":3530}}Spillet veksler mesterligt mellem to distinkte tidslinjer. Hovedfokus er på Altaïrs missioner på tværs af historiske byer som Jerusalem, Acre og Damaskus. Her er atmosfæren rig på spændingen fra Korstogene, hvor kristne korsfarere og saracenske styrker kæmper om kontrol. Altaïr får til opgave at eliminere centrale historiske figurer, der er forbundet med Tempelridderne, og derved afdække det indviklede spind af konspiration, der ligger til grund for konflikten.
\nIndlejret i disse historiske sekvenser er segmenter med Desmond Miles i et moderne forskningsanlæg. Disse overgange tjener til at fremme den overordnede science fiction-historie vedrørende den hemmelighedsfulde organisation, der anvender Animus, og giver kontekst til de historiske begivenheder, der overværes.
\n\nGameplay-loopet drejer sig om stealth, social infiltration og akrobatisk bevægelse. Spillere skal navigere i tætte bymiljøer med åbne verdener og udnytte arkitekturen til vertikal udforskning. En nøglefunktion involverer at blende ind i mængden og bruge snigmetoder til at nærme sig mål uopdaget, i overensstemmelse med Morderbrødrenes principper.
\nKamp er til stede, men tjener ofte som en konsekvens af mislykket stealth. Spillet lægger vægt på præcis timing og modangreb, når direkte konfrontation bliver uundgåelig. Atmosfæren defineres af kontrasten mellem det solbeskinnede, politisk ladede middelalderlige Mellemøsten og det sterile, højteknologiske miljø i det moderne laboratorium.
\n\nDen mest karakteristiske egenskab er integrationen af historiske figurer og steder i en fængslende, fiktionaliseret konflikt mellem Assassins og Templars. Det unikke traverseringssystem, der fremhæver free-running hen over tage og strukturer, etablerede en ny standard for miljømæssig interaktion i open-world spil. Desuden tilbyder rammen med at genopleve genetiske minder via Animus en ny tilgang til historiefortælling inden for action-adventure genren.
\n\nDette hovedspil blev udgivet uden yderligere downloadbart indhold (DLC) eller udvidelser.
","tokens":{"input":3570,"output":854,"total":4424}}The content of this game is suitable for persons aged 18 years and over only. It contains: Extreme violence - Violence towards defenceless people
Strong violence

Assassin's Creed is a non-linear action-adventure video game, during which the player controls a 12th-century Levantine Assassin named Altaïr Ibn-La'Ahad during the Third Crusade, whose life is experienced through the Animus by his 21st century descendant, Desmond Miles. The Director's Cut Edition features four PC-exclusive memories, including the Rooftop Race Challenge, the Archer Stealth Assassination Challenge, Merchant Stand Destruction and Informant Escort Challenge.

Assassin's Creed is a mobile game made by Gameloft, a sister company of Ubisoft, that was released in 2007, alongside the main game. The game featured Altaïr Ibn-La'Ahad in the Third Crusade as he tried to redeem his honor.