Dette er et singleplayer skydespil, udgivet i 2015, som fungerer som en modifikation til et klassisk FPS-spil. Gameplayet fokuserer på en kampagne, hvor spilleren navigerer gennem baner med et tydeligt juletema, hvilket afspejles i banernes navne. Spillet blev oprindeligt skabt under en tidsbegrænset kortlægningssession, hvilket giver det en unik, hurtigt udviklet struktur.
Dette er en singleplayer-fokuseret udvidelse til Doom II: Hell on Earth, oprindeligt udgivet i 2015. Spillet fungerer som en dedikeret skydespiloplevelse, hvor spilleren navigerer gennem en række baner designet til én spiller, hvilket adskiller sig fra den traditionelle multiplayer-fokus i seriens grundspil.
Oprindeligt blev indholdet skabt under et intensivt 24-timers kortdesign-event. Dette tidsbegrænsede format har præget designet, selvom der efterfølgende blev afsat en uge til mindre finpudsning baseret på tidlig feedback. Selvom det er en modifikation, tilbyder det en komplet, omend kortfattet, kampagneoplevelse.
Gameplayet centrerer sig om den klassiske first-person shooter-mekanik, hvor spilleren skal overleve bølger af fjender ved hjælp af et arsenal af våben. Fokus ligger udelukkende på den individuelle kampagneoplevelse, hvilket kræver strategisk bevægelse og ressourcehåndtering igennem de enkelte baner.
Et særkende ved denne udgivelse er dens tematiske indhold. Selvom kernen er actionfyldt, er banernes navne og atmosfære inspireret af højtider og madrelaterede emner, hvilket giver en unik, let humoristisk ramme omkring den ellers intense skydemekanik. Mappersne fik lov til at genbruge arkitektur fra tidligere projekter i samme serie for at accelerere udviklingsprocessen.
Udgivelsen er defineret ved sin hurtige udviklingsproces. Denne hastighed har resulteret i et kompakt sæt baner, der afspejler den kreative udfordring, som udviklerne stod over for. Det er primært rettet mod spillere, der søger en nostalgisk, men tematisk anderledes, udfordring inden for den etablerede Doom II-motor.
Denne modifikation appellerer til spillere, der er bekendt med Doom II-motoren og sætter pris på kortvarige, fokuserede singleplayer-udfordringer. Fans af community-skabt indhold, der inkorporerer utraditionelle temaer i et ellers mørkt univers, vil sandsynligvis finde de tematiske referencer interessante.
Den intensive 24-timers periode sikrede, at spillet hurtigt blev lanceret med sit kerneindhold intakt. Den efterfølgende uge til polering tillod kun mindre justeringer, hvilket betyder, at spillets grundlæggende layout og flow er et direkte resultat af den oprindelige, hurtige designfase.
No screenshots available for this game.