Nadcházející kapitola World of Warcraft nabývá konkrétních obrysů s představením systému Voidforge, který slibuje zásadní změny v craftingu a vylepšování výbavy v rámci první sezóny datadisku Midnight.
Srdcem nového systému je úkol „An Elementary Voidcore“, který hráče zavede k hromadění úlomků Voidcore Shards. Tyto suroviny budeme sbírat napříč všemi hlavními aktivitami – od raidů a Mythic+ dungeonů až po oblíbené Delves. Cílem je odemknout schopnost „Transmute Elemental Voidcore“, která otevře cestu k výrobě a vylepšování mocných předmětů.
Pro hráče, kteří se soustředí na maximalizaci svých postav, je klíčovou novinkou Ascendant Voidcore. Tento materiál slouží specificky k upgradu zbraní a trinketů, což jsou tradičně nejdůležitější sloty v inventáři. Celý proces bude navíc přehledně sledovatelný skrze nové uživatelské rozhraní, takže přesně uvidíte svůj progres k dalšímu silnému kousku výbavy.
Kromě čísel a statistik se Blizzard zaměřil i na to, jak naši hrdinové v Azerothu vypadají. Transmog systém čeká dlouho žádané vylepšení v podobě volby způsobu nošení zbraní. Konečně si budeme moci vybrat, zda chceme zbraň nosit na zádech (Sheathe On Back) nebo u pasu (Sheathe On Side). Tato drobnost má obrovský dopad na vizuální identitu postav, zejména u jednoručních mečů a seker, které dříve měly fixní pozici.
Týdenní aktivity budou nově odměňovat materiály jako Nebulous Voidcores a Voidshards. Pro ty, kteří mají přebytek zlata, bude k dispozici NPC Decimus, nabízející týdenní výměnu měny za tyto cenné materiály. Vypadá to, že Blizzard se snaží vytvořit robustní systém, který odměňuje pravidelné hraní, ale zároveň nabízí alternativní cesty pro různé typy hráčů.
