Crusade není jen obyčejná série misí. Jde o strategickou vrstvu, kde za akční body dobýváte regiony a budujete své impérium. Pro veterány série je to návrat k tomu nejlepšímu – každé území, které ovládnete, přináší specifické bonusy a surovinu známou jako Requisition. Tu pak investujete do opravy poškozených Strike Forces nebo vylepšování infrastruktury na mapě.
Největší dopad na hratelnost má ale perzistence. Vaše jednotky už nejsou jen anonymní maso do mlýnku na biomasu. V Warhammer 40,000: Dawn of War IV si vojáci mezi bitvami uchovávají své zkušenosti (XP), odemykají nové dovednosti a získávají unikátní Wargear. Pokud vám elitní četa padne v těžkém boji, pocítíte to v celém dalším postupu kampaní, která by měla zabrat zhruba 8 až 10 hodin čistého času na jeden průchod.
Tento systém výrazně mění metu kampaně. Hráči budou nuceni více taktizovat a neriskovat své nejzkušenější veterány v bezhlavých útocích. Možnost přizpůsobit si armádu skrze Wargear přímo na mapě světa dodává hře RPG nádech, který v moderních RTS titulech citelně chyběl. Režim Crusade vypadá jako ideální odpověď na obavy, zda se čtvrtý díl dokáže vrátit ke kořenům série a zároveň nabídnout moderní progresi.
