Největší změnou, kterou pocítíte hned v první misi, je drastické snížení výskytu Crusherů. Tito obři v Carapace brnění byli v poslední době až příliš častým úkazem, což nutilo hráče k velmi omezenému výběru zbraní. Vývojáři z Fatshark snížili jejich přirozený výskyt v prostředí o zhruba 35 %, přičemž další úpravy v režimu Havoc snižují jejich počty o dalších 15 %. Tertium by tak mělo působit o něco méně přeplněně těžkou technikou, což dává prostor pro variabilnější hratelnost.
Změny se dotkly i mechaniky probíjení zbroje. Populární požehnání Uncanny Strike už neposkytuje přímé Rending (průraznost) pro vaši zbraň, ale místo toho aplikuje Brittleness (křehkost) na nepřítele. Co to znamená v praxi? Zatímco dříve jste z bonusu těžili jen vy, nyní oslabujete brnění cíle pro celý svůj tým. Je to sice mírný nerf pro sólové „zabijáky bossů“, ale obrovský buff pro týmovou kooperaci.
Ogryni se konečně dočkali spravedlnosti v oblasti pohybu. Jejich výška výskoku a schopnost překonávat překážky (vaulting) byla sjednocena s lidskými třídami. Už se tedy nestane, že by se váš obrovský hromotluk zasekl o bednu, kterou Veteran přeskočí bez mrknutí oka. Mezi další důležité body patří:
- Sapper Shovel: Výrazné úpravy poškození a funkčnosti pro Veteranovy polní lopaty.
- Demolition Stockpile: Úprava cooldownů pro doplňování granátů, aby se zamezilo jejich nekonečnému spamování.
- Rotten Armour: Tento typ ochrany se nyní chová jako Infested armour, což otevírá dveře zbraním, které dříve proti těmto specifickým nepřátelům zaostávaly.
Tento hotfix jasně ukazuje, že Fatshark naslouchá komunitě, která volala po rozbití „Carapace mety“. Hra je teď plynulejší a dává vám možnost oprášit zbraně, které v posledním patchi kvůli všudypřítomným Crusherům ležely v koutě.
