Pěchota se vrací do akce. Druhá fáze uzavřeného beta testu (CBT) pro projekt War Thunder Infantry startuje právě tento týden a přináší masivní posun v měřítku i mechanikách. Vývojáři z Gaijin Entertainment se tentokrát zaměřili na integraci sólových hráčů a testování extrémně vysokého počtu účastníků v jedné bitvě.
Hlavním tahákem této fáze je režim Domination pro 128 hráčů (64 proti 64). Tato úroveň chaosu a taktické hloubky na třech kontrolních bodech zásadně prověří stabilitu serverů i hratelnost pěchotních střetů. Pro ty, kteří preferují o něco sevřenější zážitek, je připravena varianta pro 40 hráčů na jediném strategickém bodě. Obě verze se odehrávají na zbrusu nové mapě Al-Massa, která je navržena tak, aby vyhovovala jak intenzivním přestřelkám v budovách, tak širším manévrům.
Změny v herních systémech ukazují snahu o lepší plynulost. Nově se setkáte s automatickou tvorbou čet až o čtyřech hráčích, což umožňuje taktický spawn přímo u spolubojovníků. Pozor ale na to, že tento spawn nenabízí žádnou nesmrtelnost – pokud se objevíte uprostřed křížové palby, pravděpodobně tam i skončíte. Vývojáři také zavedli vliv váhy vybavení na pohyblivost, což přidává další vrstvu při výběru loadoutu.
Arzenál se rozrostl o ikonické kousky jako AKS-74U, FN SCAR-L nebo těžký kulomet KORD. Zajímavým balančním prvkem je omezení počtu UAV a vozidel, což má zajistit, aby se bitva nezvrhla v technologickou přehlídku, ale zůstala primárně o střetech pěchoty. Úpravy se dočkaly i bedny se zásobami – ty zdravotnické mají nyní limity použití, zatímco bedny s výbušninami vám dokáží obnovit limit pro vypuštění dronu.
Pro fanoušky simulace je důležitou zprávou optimalizace prostorového zvuku a vylepšení uživatelského rozhraní, které nyní jasně ukazuje, jak moc vás zvolená výstroj zpomaluje. Tato fáze testování je klíčová pro finální ladění pocitu ze střelby a pohybu, což byly oblasti, ke kterým komunita v prosinci směřovala nejvíce připomínek.
