Herní ředitel Radosław Ratusznik v nejnovějším devlogu podrobně popsal, proč se tým rozhodl pro tuto změnu. Zatímco jejich předchozí hity sázely na rychlost a okamžité reakce, Valor Mortis staví na „uzemněném“ zážitku. To v praxi znamená, že se nebudete jen tak prohánět po stěnách, ale spíše takticky využívat chladné zbraně i dobové palné zbraně proti nadpřirozeným hrozbám v napoleonských kulisách.
Pro komunitu je nejdůležitější zprávou oznámení dalšího kola playtestů. Autoři chtějí získat přímou zpětnou vazbu na tento nový směr, aby doladili pocit z boje a náročnost nepřátel. Pokud vás zajímá, jak vypadají modely rapírů nebo raných střelných zbraní, vývojáři je nyní sdílejí na svém Discordu na týdenní bázi.
Tento posun k pomalejšímu, více „soulslike“ přístupu z pohledu první osoby dává smysl vzhledem k horrorovému zasazení hry. Atmosféra strachu funguje nejlépe, když se nemůžete z každého nebezpečí jednoduše vyběhat po zdi. Očekáváme, že nadcházející testování ukáže, zda se One More Level podaří přenést jejich precizní ovládání i do tohoto pomalejšího žánru.
