Baryonyx konečně dostává implementaci chůze po dně, což je klíčový prvek, který ho odliší od čistě plavajících predátorů. Tato mechanika mu umožní zůstat pevně přichycen k říčnímu nebo jezernímu dnu, což z něj dělá mnohem nebezpečnějšího lovce v mělkých i hlubších vodách. Pro hráče to znamená, že hladina už nebude jedinou bezpečnou zónou – nebezpečí nyní číhá přímo na dně.
Dalším velkým tématem je nový systém skinů využívající texturové gradienty. Vývojáři pracují na tom, aby si hráči mohli své dinosaury více přizpůsobit, ale zároveň implementují pojistky pro oficiální servery. Cílem je zabránit používání nevhodných nebo až příliš křiklavých barev, které by narušovaly imerzi a vizuální styl hry. Tento systém by měl nabídnout lepší kontrolu nad vzhledem, aniž by se z ostrova stalo cirkusové představení.
Zde je přehled dalších důležitých změn:
- Parasaurolophus: Pokračují práce na animacích, které zahrnují ikonické změny postojů tohoto hadrosaura a unikátní vokální projevy.
- Konec únavy při tahání: Velkou úlevou pro mrchožrouty i lovce je odstranění nákladů na staminu při tahání těla.
- Kentrosaurus: Po úspěšném hordetestu se opravují chyby spojené s reflexním poškozením a problémy se sparováním u Tyranosaura.
- Opravy systému ukládání: QA tým se zaměřuje na kritické chyby v ukládání pozic, které v poslední době trápily komunitu.
Změna v mechanice tahání těl je drobný detail s obrovským dopadem na gameplay. Odstranění staminy umožní hráčům efektivněji uklízet kořist do bezpečí, což v drsném světě The Isle často rozhoduje o přežití mezi ostatními predátory.
