Tato mechanika „poškození za poškození“ není jen vizuální záležitostí. Pokud se jako predátor rozhodnete kousnout do připraveného Kentrosaura, přímo pocítíte následky své chyby. Vývojáři navíc potvrdili, že tento systém plánují rozšířit i na další „ostnaté“ dinosaury, což do hry vnese novou vrstvu strategie při lovu specifických druhů.
Vizuální stránka hry projde rovněž proměnou díky aktualizovanému systému skinů. Namísto omezených přechodů se dočkáme výběru barev založeného na texturách. Pro nás hráče to znamená širší paletu tematických barev a mnohem unikátnější vzhled našich dinosaurů, což potěší každého, kdo si potrpí na vizuální odlišení v husté džungli.
Zvukový design udělal obrovský skok kupředu. Vývojáři finalizovali hlasové projevy pro obřího letce Quetzalcoatla a představili unikátní vokální palety pro Baryonyxe a Oviraptora. Atmosféru přežití v The Isle umocní i nové zvuky vyvracení stromů, které dodají pohybujícím se kolosům na váze a hrozivosti.
Aktuálně se tým QA soustředí na čištění kritických chyb, jako jsou neinteraktivní orgány nebo problémy při sparingu. Cíl je jasný: vyladit build před dalším veřejným hordetestem, aby se komunita mohla co nejdříve pustit do testování nových mechanik skluzu z kopce a vylepšených animací Pteranodona na zemi.
