Hlavním bodem tohoto patche je rozsáhlé ladění parametrů Arche v režimu Onslaught. Vývojáři z Nexon Games zavedli nové efekty pro regeneraci mimo boj (Out of Combat Recovery) a upravili způsob, jakým se sčítají bonusy u vybraných mechanik. Tyto změny mají za cíl vytvořit plynulejší zážitek z akce, kde strategické plánování regenerace hraje klíčovou roli v přežití náročných vln nepřátel.
Aktualizace také výrazně usnadňuje postup hlavní příběhovou linií. Požadavky pro splnění Main Questu byly zmírněny – nově k postupu stačí pouhá účast v bitvách Void Abyss Intercept, namísto dříve vyžadovaného (a často frustrujícího) úspěšného dokončení. To ocení zejména nováčci, kteří se snaží dohnat zkušenější veterány v ochraně kontinentu Ingris.
Reset žebříčků a opravy chyb
Kvůli chybě v modulu „Current Bonding“, který neúmyslně ovlivňoval balanc v soubojích s bossy, dojde k úplnému resetu žebříčků pro kategorie Solo v režimech Void Intercept Battle: Abyss a Challenge. Pokud jste se snažili o rekordní časy, připravte se na nový pokus v férovějším prostředí.
Mimo tyto velké změny patch přináší řadu oprav pro konkrétní Descendanty, jako jsou Valby a Sharen, a řeší technické problémy s vybavením a monstry. Tato aktualizace je dalším krokem k tomu, aby The First Descendant nabízel stabilní a vyvážený zážitek pro všechny typy hráčů.
