Tento nový, zcela volitelný systém umožní hráčům zvýšit náročnost při průzkumu světa, plnění úkolů, procházení delve a veřejných dungeonů. Cílem je vrátit pocit nebezpečí do Tamrielu, aniž by se změnila základní hratelnost pro ty, kteří si chtějí jen v klidu užít příběh. Systém se naopak nebude vztahovat na instancované dungeony, trialy nebo PvP zóny, které mají vlastní mechanismy škálování.
V rámci takzvané „Sezóny nula“ si budeme moci vybrat ze čtyř úrovní: Adventurer (výchozí), Seasoned, Master a nejtěžší Vestige. Čím vyšší stupeň zvolíte, tím citelnější budou postihy k vašemu poškození a zároveň vyšší poškození, které utržíte od nepřátel. Vývojáři ze ZeniMax Online Studios navíc na základě zpětné vazby z testovacího serveru (PTS) upravili násobitele poškození, aby výzva působila férově, ale skutečně prověřila vaše buildy.
Proč byste se ale měli dobrovolně nechat trápit? Motivací jsou samozřejmě odměny. Vyšší obtížnost s sebou nese bonusy k získaným zkušenostem (XP) a množství zlata. To je skvělá zpráva pro veterány, kteří chtějí efektivněji expit nové postavy nebo šetřit na drahé vybavení. Update 50 tak konečně dává smysl důkladné optimalizaci postavy i mimo náročné raidy.
