Vývojáři ze studia Slipgate Ironworks právě nasadili Hotfix #11, který se zaměřuje na jeden z nejpalčivějších problémů kompetitivního hraní v Tempest Rising – chybnou logiku hodnoceného matchmakingu.
Pokud jste měli pocit, že vás hra v hodnocených zápasech staví proti soupeřům s úplně jinou úrovní dovedností, nebyla to jen smůla. Aktualizace opravuje chybu, kvůli které systém při sestavování zápasů správně nezohledňoval rating (MMR) hráčů. Pro komunitu to znamená férovější bitvy, ale má to i svou cenu: příprava zápasu teď bude trvat o něco déle, protože systém nově upřednostňuje nalezení soupeře s co nejmenším rozdílem v bodech.
Změny se dotkly i dalších částí hry:
- Quick Play: Rychlost vyhledávání her v tomto režimu byla výrazně vylepšena.
- Vysoký rating: Hráči na vrcholu žebříčku byli varováni, že v časech mimo špičku může být nalezení adekvátního soupeře obtížnější.
- Stabilita: Oprava logiky MMR by měla eliminovat frustrující série proher proti profesionálům hned po startu sezóny.
Pro hru jako Tempest Rising, která staví na odkazu klasických RTS, je přesný matchmaking kritický. I když delší fronty nikoho netěší, pro zdraví kompetitivní scény je kvalita zápasu důležitější než jeho okamžité spuštění. Pokud narazíte na problémy, vývojáři doporučují sledovat oficiální podporu.
