System Shock obdržel důležitou aktualizaci v2.1, známou jako „Parity Patch“, která konečně sjednocuje zážitek z hraní na všech platformách. Vývojáři z Nightdive Studios se zaměřili na vybroušení technických detailů, které hráčům na konzolích i PC znepříjemňovaly život při průzkumu stanice Citadel.
Pro každého, kdo bojuje s SHODAN na ovladači, je hlavní zprávou kompletní přepracování míření. Citlivost v kyberprostoru a režim míření přes mířidla (ADS) jsou nyní mnohem plynulejší. Pokud jste měli pocit, že se kurzor v MFD menu pohybuje jako v medu, nový posuvník citlivosti v nastavení tento problém definitivně řeší.
Atmosféra hry, která je pro tento kyberpunkový horor klíčová, se dočkala citelných úprav. Dynamická hudba lépe reaguje na dění na obrazovce a při poslechu nalezených audio logů se nyní hudba i okolní ruchy automaticky ztiší. To je drobnost, která ale výrazně pomáhá v hlubším ponoření do tragických osudů posádky. Navíc byly integrovány některé komunitní mody pro textury, což dokazuje, jak úzce studio spolupracuje s fanouškovskou základnou.
Z technického hlediska patch opravuje také nepříjemný bug s achievementem „I'll See You Again, Hacker“ a řeší zobrazení BIOS obrazovek u monitorů s jiným než standardním 1080p rozlišením. Celkově se jedná o balíček změn, který dělá z remaku System Shock ještě ucelenější a vyladěnější zážitek, bez ohledu na to, zda hrajete na PC, PlayStationu, Xboxu nebo Switchi.
