Pokud jste měli pocit, že jsou predátoři v novém mimozemském oceánu až příliš neodbytní, nejste v tom sami. Tým přiznal, že ladění agresivity je v rané fázi Early Accessu prioritou. V nadcházejících týdnech se dočkáme úprav, které se zaměří na načasování útoků, dosah agresivity (aggro range) a především na to, aby vaše obranné nástroje fungovaly tak, jak mají.
Mnoho hráčů volalo po možnosti predátory efektivněji zabíjet, ale v tomto bodě mají vývojáři jasno. Subnautica 2 nebude akční hrou. Jádrem zážitku má zůstat pocit zranitelnosti a nutnost využívat chytrá řešení místo hrubé síly. Cílem chystaných patchů je však zajistit, aby střety s faunou byly férové a čitelné.
Co se v nejbližší době změní:
- Efektivita nástrojů: Světlice a další Survival Tooly budou mít jasnější dopad na odstrašení potvor.
- Čitelnost útoků: Hráči by měli lépe poznat, kdy se predátor chystá zaútočit a jak na to reagovat.
- Komunikace: Studio slíbilo transparentnější informování o změnách během celého vývoje.
Tento přístup dává smysl – Subnautica byla vždy o respektu k ekosystému, ne o jeho vyhlazení. Pokud se týmu podaří vyladit agresi tak, aby přežití bylo výzvou a ne frustrací, bude kooperativní průzkum hlubin mnohem plynulejší.
