Dlouholetá cesta MMORPG Star Wars: The Old Republic k modernějšímu technickému základu dosáhla významného milníku. Vývojáři z BioWare Austin zveřejnili podrobnou zprávu o migraci z prehistorického rozhraní DirectX 9 na moderní DirectX 12, což je krok, který má zajistit stabilitu hry na dalších několik let.
Tato technická obroda není jen o přepnutí jednoho tlačítka. Tým musel v podstatě od nuly přebudovat vykreslovací funkce a znovu vytvořit veškeré shadery. Zajímavostí je, že do enginu integrují některé komponenty z moderního Frostbite enginu, což by mohlo v budoucnu otevřít dveře ke grafickým vylepšením, o kterých se nám v roce 2011 ani nesnilo. Aktuálně je největší výzvou konverze uživatelského rozhraní (UI), která se ukázala být tvrdším oříškem, než se původně čekalo.
Proč by to mělo hráče zajímat? DirectX 9 je dnes již značně limitující a moderní hardware ho často spíše simuluje, což vede k pádům a nižšímu výkonu. Přechod na DX12 umožní hře lépe využívat výkon vašich grafických karet a procesorů. Jakmile se týmu podaří zprovoznit UI v novém prostředí, plánují spustit Technical Alpha test pro hráče. Tato první verze bude sice osekaná (například budou zpočátku chybět stíny), ale bude klíčová pro vyladění stability.
I když nás čeká ještě kus cesty, než se dočkáme finálního nasazení, směr je jasný. BioWare se nesnaží jen o rychlou opravu, ale o kompletní modernizaci základů, na kterých váš příběh v předaleké galaxii stojí. Jakmile budou známy termíny testování, budeme vás informovat.
