Pro fanoušky původní trilogie není Prometheus žádnou novinkou, ale v novém enginu vypadá tato lokace naprosto pohlcujícím způsobem. Hlavním lákadlem zveřejněných materiálů je pohled na mozaiku s názvem „Energie“, která i po desetiletích chátrání zůstává překvapivě nedotčená. Tento kontrast mezi barevným uměním minulosti a šedivou, nebezpečnou přítomností Zóny přesně definuje vizuální směr, kterým se autoři vydali.
V okolí kina můžete v dálce zahlédnout i siluetu hotelu Polissya, což potvrzuje, že se budeme pohybovat v geograficky přesné a hustě propracované části města. Pro nás hráče to znamená jediné: Prometheus nebude jen statickou kulisou, ale místem, kde budeme muset dávat pozor na každý roh. Rozlehlé sály kina a jeho zdevastovaná fasáda nabízejí ideální prostor pro přepady banditů nebo úkryt před nečekanou emisí.
Vzhledem k tomu, že Skif v příběhu hledá odpovědi na anomálie, které mu zničily život, mohou být právě tato stará kulturní centra klíčem k pochopení historie Zóny. Čeká nás hardcore survival zážitek, kde i takto zdánlivě klidná místa mohou skrývat smrtící hrozby. S.T.A.L.K.E.R. 2 se profiluje jako hra, kde prostředí vypráví příběh stejně intenzivně jako samotné postavy.
