Největší změnou je přechod na model relativního skóre. Místo dosahování fixních milníků budou hráči soupeřit přímo proti sobě – k vítězství bude nutné udržet si dostatečný náskok před druhým hráčem v pořadí. Tento systém má eliminovat zdlouhavé konce her, kdy už je o vítězi rozhodnuto, ale mechaniky vyžadují desítky dalších tahů. Nově bude možné zvítězit už v éře průzkumu (Exploration Age), pokud vaše dominance bude drtivá.
Vojenské, kulturní a ekonomické vítězství nyní přímo reagují na vaše akce v reálném čase. Dobývání sídel, stavba divů světa nebo rozvoj ekonomiky generují body, které vás posouvají k cíli. Zcela specifické je pak vědecké vítězství, které se nově točí kolem bodů „inovace“. Ty získáte plněním Age Projects a po dosažení hranice 100 bodů se spustí finální odpočet k triumfu.
Firaxis také vyslyšel volání po lepším zakončení partie. Nové oslavy vítězství se zaměří na vašeho zvoleného vůdce, využijí dosud neslyšený dabing a nabídnou scénické přelety nad vaší říší. Celý update Test of Time, jehož detaily budou zveřejněny 19. května, slibuje hru, která je v závěru napínavější a méně předvídatelná.
