Studio Rare se rozhodlo reagovat na zpětnou vazbu komunity a opouští model, který Custom Seas zamykal za platební bránu. Pro nás hráče to znamená jediné: možnost pořádat vlastní eventy, závody nebo jen v klidu prozkoumávat mapu bez rizika přepadení jinou posádkou, a to bez dalších investic. Tento krok k přístupnosti je přesně to, co sandboxová hra tohoto typu potřebovala pro udržení kreativní komunity.
Změny se dotknou i samotné struktury obsahu. Sea of Thieves v rámci 20. sezóny definitivně opustí systém tří dějových aktů. Místo čekání na nové kapitoly se dočkáme pravidelných měsíčních událostí, jako je Bilge Rats Weekender nebo Last Ship Standing. Hra by tak měla působit živěji a méně předvídatelně, což ocení hlavně ti, kteří se ke kormidlu vrací v kratších intervalech.
Další výraznou novinkou je úprava Season Passu (Renown track). Počet úrovní se snižuje ze 100 na 50. Nejde však o osekání obsahu, ale o zahuštění odměn. Na konci tohoto zkráceného postupu nás navíc čeká nová „hvězdná cena“ (star prize), která má mít výrazně vyšší hodnotu než dosavadní finální kosmetika. Celý progres by tak měl působit méně jako nekonečný grind a více jako smysluplná cesta za kořistí.
V dubnu se také změní fungování Pirate Emporia. Zavedení rotace zboží má zpřehlednit nákupy a zároveň umožnit častější doplňování zásob v obchodech na Outpostech. Pro kreativce a tvůrce obsahu pak Rare vydalo nová pravidla pro komerční využití, která konečně jasně definují, jak lze prodávat fanouškovské předměty inspirované hrou, aniž byste se dostali do právních problémů.
