Nejvýraznější změnou prošel stav sraženého k zemi (Prone). Vývojáři z Obsidianu přidali do tahového systému penalizaci k iniciativě, což znamená, že pokud váš hrdina skončí na zádech, bude mu trvat déle, než se znovu dostane k akci. Tento detail dává srážení nepřátel mnohem větší taktický význam, než tomu bylo doposud.
Opravy se dočkala také schopnost Spiritshift. Ta už nebude na nepřátelích v tahovém režimu trvat nekonečně dlouho, což dříve způsobovalo frustrující situace, kdy se proměnění protivníci odmítali vrátit do své původní podoby. Patch rovněž řeší problémy s plošnými efekty (AoE), které se nyní aplikují správně podle pravidel TBM, a eliminuje zamrzání soubojů způsobené interakcí s Grimoire Imprints nebo Radiant Sporelings.
Z hlediska uživatelského rozhraní přináší update jasnější popisky schopností. Pokud vám dojdou akční body, tooltipy vás na to nyní srozumitelně upozorní, takže už nebudete tápat, proč vaše postava odmítá vykonat příkaz. Tyto drobné, ale podstatné úpravy dělají z Pillars of Eternity v tahovém podání mnohem vybroušenější zážitek, který se konečně blíží plynulosti klasického real-time systému s pauzou.
