Hlavním tahákem je nová liga Runes of Aldur. Ta nahrazuje klasické mechaniky novým systémem Runeforging a průzkumem oceánů, který střídá dřívější Logbooky. Hráči budou sbírat Verisium a využívat runové recepty k posílení své výbavy, což slibuje mnohem hlubší kontrolu nad craftingem už během expení.
Pro milovníky buildů jsou tu dvě zásadní novinky: nové ascendence. Martial Artist (Monk) se soustředí na rychlost a precizní údery, zatímco Spirit Walker (Huntress) využívá propojení s přírodou a duchy. Tyto třídy doplňují nové defenzivní systémy, jako je Runic Ward a přepracovaný vzorec pro šanci na odražení (Deflect), což výrazně ovlivní přežití v nejtěžším obsahu.
Revoluce v endgame: Origins of Divinity
Zapomeňte na starý systém Atlasu. Nové rozšíření Origins of Divinity přináší zcela nový Atlas Passive Tree, který již není vázán na body z map, ale na nový systém Masters of the Atlas. Do jádra hry byly integrovány oblíbené mechaniky jako Delirium, Breach, Ritual a Abyss, které nyní mají vlastní větve v Atlasu a nové příběhové pozadí.
Změny se dotkly i základních mechanik. Leech (vysávání života) prošel úpravou limitů, aby se předešlo nesmrtelným buildům, a hra se tak více soustředí na aktivní využívání nových obranných prvků. Tato aktualizace jasně ukazuje, že Wraeclast bude v druhé generaci mnohem drsnějším a strategičtějším místem.
