Hlavním tahákem ligy Runes of Aldur je craftovací systém Verisium Runeforging. Hráči budou sbírat runy a novou měnu, aby mohli své vybavení vylepšovat pomocí starověkých sil, což slibuje mnohem hlubší kontrolu nad výslednými předměty. Dvacet let po pádu Kitavy se Wraeclast opět mění a ambice nových mocných sil se přímo odrážejí v těchto mechanikách.
Revoluce v endgame: Pevnosti a obří Atlas
Systém Origins of Divinity nahrazuje klasické získávání bodů strukturou Fortress (Pevnost). To nejdůležitější se ale odehrává v pasivním stromu Atlasu, který se rozrostl na více než 300 uzlů. To dává hráčům neuvěřitelnou svobodu v tom, jaký obsah chtějí ve svých mapách potkávat a jak moc má být odměňující. K tomu se přidává systém Masters of the Atlas, který funguje jako specifická Ascendancy pro endgame, kde si můžete vybrat mezi mistry jako Jado, Hilda nebo Doryani.
Nové třídy a návrat klasik
Soupiska hratelných postav se rozšiřuje o dvě nové Ascendancy třídy, které výrazně mění dynamiku boje:
- Martial Artist (Monk): Zaměřuje se na rychlé údery, mobilitu a precizní komba v těsné blízkosti nepřátel.
- Spirit Walker (Huntress): Využívá duchovní síly k ovládnutí bojiště a likvidaci cílů na dálku.
Kromě novinek prošly zásadním reworkem i čtyři starší mechaniky: Delirium, Breach, Ritual a Fate of the Vaal. Každá z nich dostala vlastní specializované stromy v Atlasu, což znamená, že pokud jste fanoušky starého dobrého farmení Breachů, v Path of Exile 2 to nyní bude mnohem lukrativnější a komplexnější zážitek. Tato aktualizace jasně ukazuje, že GGG se nebojí sahat do zavedených systémů, aby udrželi hru svěží a náročnou i pro veterány žánru.
