Spirit Walker není jen dalším archetypem vyvolávače. Tato specializace se soustředí na manipulaci s posvátnými zvířecími bludičkami (wisps), které mohou buď bojovat po vašem boku jako mocní spojenci, nebo přímo posilovat vaši vlastní bojovou efektivitu. Vizuálně i mechanicky jde o jednu z nejvýraznějších ukázek toho, jak GGG posouvají design tříd směrem k větší reaktivitě a unikátní identitě.
Aktuální showcase se zaměřila na tři klíčové aspekty, které definují herní styl této třídy:
- Vivid: Zaměřuje se na vitalitu a regeneraci, ideální pro hráče preferující odolnost.
- Primal: Čistá síla a přímé poškození, které drtí nepřátele hrubou mocí.
- Wild: Nepředvídatelnost a rychlost, využívající chaosu k ovládnutí bojiště.
Představené endgame buildy ukazují, že Spirit Walker bude excelovat v kombinování těchto aspektů. Zatímco jeden build se soustředil na masivní armádu duchů, druhý transformoval postavu v nezastavitelný stroj na zabíjení, kde zvířecí duchové sloužili jako pasivní buffy pro brutální kontaktní útoky. Pro hráče Path of Exile 2 to znamená jediné: hloubka úprav postavy se s příchodem těchto mechanik opět dramaticky prohlubuje.
