Třetí sezóna Aberrant Progeny v Once Human přinesla řadu ambiciózních mechanik, ale ne všechno si u hráčů sedlo na první dobrou. Vývojáři ze Starry Studio nyní v novém FAQ reagují na největší palčivé body, od přemrštěných nákladů na údržbu základen až po frustrující systém lootu v zónách s vysokou obtížností.
Jedním z hlavních témat byla ochrana teritoria v Pro Difficulty. Hráči si stěžovali na astronomické náklady na materiál, což vývojáři částečně přiznali jako chybu a 21. ledna nasadili opravu. Přesto zdůrazňují, že vysoké náklady na nejvyšší obtížnosti jsou záměrné – mají prověřit připravenost Metas na ty nejtvrdší výzvy, které svět po Starfallu nabízí.
Velké změny čekají ekonomiku surovin. Výnosy Stardust Ore procházejí postupnou úpravou a celkový balanc pro mechaniky přežití a lovu v Deviant zónách bude doladěn po 4. únoru. Dobrou zprávou pro všechny stavitele je také prodloužení trvání Deviant Chest. Místo dosavadní jedné minuty budou truhly aktivní pět minut, což dává mnohem větší prostor pro bezpečné vybrání odměn po náročném boji.
Starry Studio také ukázalo, že pozorně naslouchá komunitě u mechanik, které prostě nefungují. Whim s názvem 'You're Delicious' byl dočasně deaktivován kvůli negativnímu přijetí ze strany hráčů. Pokud jde o PvP a nájezdy na základny v Deviant zónách, loot ze zničených nepřátelských staveb se nyní bude přesouvat přímo do trezoru (vault), což by mělo vyřešit problémy se ztrátou cenných surovin v chaosu bitvy.
Jako členové frakce Mayfly se musíme neustále adaptovat na měnící se pravidla Stardustu. Tyto úpravy ukazují, že cesta k harmonii s mutacemi bude ještě dlouhá, ale vývojáři jsou ochotni kormidlovat hru směrem, který dává smysl pro aktivní komunitu.
