Největší výzvou pro autory je simulace tisíců postav, které obývají ulice od oceánu až po mraky. Aby vaše herní sestava nezkolabovala pod náporem výpočtů, implementovali vývojáři takzvaný Ghost systém. Tento systém rozděluje NPC do tří úrovní podle toho, jak blízko se u nich nacházíte. Zatímco postavy přímo před vámi jsou plně simulované, ty v jiných čtvrtích existují jen jako data na pozadí. Jakmile se k nim přiblížíte, systém využije Object Pooling k jejich okamžitému zhmotnění, což eliminuje nepříjemné záškuby obrazu známé z jiných open-world her.
Optimalizace se dotkla i vizuální stránky. Vývojáři kompletně přepracovali systém světelných sond (light probes) a úrovně detailů (LOD). Zajímavým detailem je i simulace rybolovu – každá ryba ve vodě má své vlastní svítící efekty, které jsou však renderovány v nižším rozlišení, aby zbytečně nezatěžovaly grafickou kartu, zatímco si užíváte atmosféru u vody.
Na stabilitu hry aktuálně dohlížejí hned tři týmy testerů z ION LANDS, 505 Games a Quantic Lab. Ti ladí nejen výkon na různém hardwaru, ale také lokalizaci do 11 jazyků. Pro nás hráče to znamená jediné: Nivalis nechce být jen další zabugovanou vizí budoucnosti, ale funkčním světem, kde si svůj byznys vybudujete bez technických překážek.
