Vývojáři ze studia Screen Juice vydali hotfix 20334 pro svou akční rogue-lite novinku Morbid Metal, který se zaměřuje na stabilitu simulace a plynulost soubojů. Jako poslední AI v post-kolapsovém světě nyní získáte spolehlivější kontrolu nad svými formami a konečně se zbavíte frustrujících černých obrazovek při načítání.
Největší změnou prošel systém pohybu FlightResponse. Ten se dříve potýkal s nepříjemným zasekáváním na svazích a nekontrolovaným vrstvením efektů, což v rychlém hack-and-slash tempu hry často znamenalo zbytečnou smrt. Oprava zajišťuje, že vaše manévrování mezi nepřátelskými stroji bude přesně tak responsivní, jak vyžaduje snaha o dosažení transcendence.
Změny pocítíte i v herním balancu. Schopnost Absorbing Barrier prošla nerfem – léčení je nyní zastropované. Už tedy nebudete moci těžit nekonečné HP při každém zničeném štítu během úskoku. Tato úprava nutí k taktičtějšímu využívání defenzivních prvků, namísto prostého spoléhání se na nezranitelnost.
Opravy bossů a integrity dat
Pokud jste narazili na potíže u bosse Prophet, hotfix 20334 řeší kritické chyby v jeho outro cutscénách. Co je však nejdůležitější, vývojáři revidovali logiku ukládání pozic. Aby se předešlo korupci souborů, hra se nyní ukládá pouze v těchto momentech:
- Ukončení runu nebo smrt hráče
- Teleportace mezi lokacemi
- Manuální ukončení hry přes menu
Tato změna znamená, že prosté vypnutí aplikace „natvrdo“ může vést ke ztrátě postupu, ale drasticky to snižuje riziko nekonečných černých obrazovek, které trápily komunitu od vydání. Pro ty, kteří bojují s nepřáteli ignorujícími poškození přes bariéry, přináší patch také opravu výpočtu damage, takže vaše komba v Morbid Metal budou opět dopadat s plnou silou.
