Největším lákadlem je bezpochyby nová lokace Highpoint Institute. Ta neslouží jen jako kulisa, ale hraje klíčovou roli v posunu lore. S novým prostředím souvisí i přesun bossů – Dr. Kumar a Hector nyní operují na jiných pozicích, což donutí i zkušené týmy přehodnotit své trasy při průzkumu souostroví. Do arzenálu navíc přibyla Trench Pump Action Shotgun, ideální nástroj pro čištění úzkých chodeb v novém institutu.
V oblasti hratelnosti došlo k zásadnímu kroku v podobě zavedení třísekundového okna nezranitelnosti v DBNO stavu (Down But Not Out). Tato ochrana platí pouze v PvE a zabrání frustrujícím situacím, kdy vás monstra dorazí dříve, než vám spoluhráči stihnou přispěchat na pomoc. Na druhou stranu, nepřátelé jako Bruisers a Berserkers dostali do vínku více životů, takže souboje s elitními protivníky budou vyžadovat lepší koordinaci a více munice.
Ekonomika a loot prošly citelným balancováním. Epic zbraně lze nyní tavit, což dává smysl i pro kousky, které se vám nehodí do buildu. Z ammo boxů zmizely šípy a šrouby do kuší, což sice zpřísňuje management munice pro tiché zbraně, ale zároveň to čistí loot pool pro střelné zbraně. Z hlediska uživatelského komfortu potěší indikátory sledovaných předmětů v inventáři a přehlednější legenda mapy, což jsou detaily, které v zápalu boje na extraction mapách ocení každý hráč.
