Pro fanoušky, kteří doufali v brzký přístup na konzolích, může být toto datum vzdálené, ale Krafton k portu přistupuje s jasnou vizí. Namísto prostého přenesení PC verze z Early Access se tým soustředí na vytvoření nativního zážitku, který plně využije specifický hardware PlayStation 5. To zahrnuje hloubkovou optimalizaci pro ovladač DualSense, úpravu uživatelského rozhraní pro velké obrazovky a plynulý chod na fixních specifikacích konzole.
Zajímavým krokem je rozhodnutí vynechat rozsáhlé veřejné beta testy na konzolích. Vývojáři argumentují tím, že se chtějí plně soustředit na vyladění finálního produktu. Namísto tradičního testování plánuje Krafton sbírat zpětnou vazbu od komunity prostřednictvím diskusních fór a Discordu, kde budou vývojáři prezentovat ukázky z hraní a reagovat na podněty hráčů. Tento přístup má zajistit, že Inzoi dorazí na PS5 jako kompletní a stabilní titul, nikoliv jen jako testovací verze.
Pro nás hráče to znamená jediné: trpělivost. Krafton sází na to, že simulátor, ve kterém vystupujete jako božská entita tvořící osudy, vyžaduje precizní ovládání a vizuální čistotu, kterou nelze uspěchat. Odložení konzolové premiéry až na rok 2027 dává týmu dostatek prostoru k tomu, aby se vyhnul technickým problémům, které často provázejí ambiciózní sandboxové tituly při přechodu z PC na konzole.
