Marta Czarnecka z 11 bit studios poodhalila, jakým způsobem tým využívá sílu Unreal Engine 5 k tomu, aby hráčům přiblížil každodenní boj o život v mrazivé pustině. Zatímco v prvním díle jsme město sledovali spíše z dálky jako celek, Frostpunk 1886 nám umožní přiblížit kameru až k samotným občanům. Nejde jen o vyšší rozlišení textur, ale o zachycení autentických lidských reakcí na extrémní tlak, kterému jsou vystaveni.
Klíčem k této proměně je masivní využití technologie motion capture. Vývojáři nechtěli ponechat nic náhodě a pro zachycení přirozeného pohybu a spontaneity najali i dětské herce. To je pro sérii kritické – vidět únavu v pohybech dětí pracujících v uhelných dolech nebo radost při vzácných chvílích naděje dodává morálním rozhodnutím, která jako vládci činíme, úplně jinou váhu. Už to nejsou jen statistiky v tabulce, ale bytosti s viditelnými emocemi.
Díky pokročilým kostrám modelů v UE5 mají animátoři mnohem větší svobodu v tom, jak postavy interagují s prostředím a mezi sebou. Výzva pro studio však zůstává jasná: vyvážit tyto bohaté detaily s optimalizací výkonu. Frostpunk 1886 si musí zachovat svůj specifický vizuální styl, kde špína, pára a led hrají prim, ale zároveň využít moderní technologie k tomu, aby nás donutil cítit každé špatné rozhodnutí skrze výrazy tváří našich lidí.
