Hlavním důvodem zdržení byla kritická chyba související s přepisováním snímkové frekvence v rámci SteamVR. Tento technický zádrhel mohl negativně ovlivnit plynulost zážitku, což je ve VR titulu, kde hrozí kinetóza, naprosto zásadní problém. Tým momentálně prochází intenzivní fází QA testování, která je tentokrát dvojnásobně náročná – každá změna se musí nezávisle prověřit jak v klasickém „flat“ režimu, tak přímo s headsetem na očích.
Pro majitele konzolí je tu dobrá zpráva: ihned po spuštění PC VR verze je v plánu vydání patche pro PlayStation VR2. Cílem je sjednotit obě platformy, aby hráči na PS5 nepřišli o opravy, které vyplynuly z dodatečného vývoje PC verze. Pokud vše půjde podle plánu, budeme se moci v Murray’s Costume Manor plně ponořit do hororu kolem 21. května.
Pro fanoušky série je tato preciznost studia dobrou zprávou. Mimic je známý svou schopností adaptovat se na prostředí, a zdá se, že vývojáři dělají vše pro to, aby se hra stejně dobře adaptovala na různorodý PC hardware bez technických kompromisů. Nezbývá než doufat, že testy neodhalí další kostlivce ve skříni.
