Největší změnou prošlo chování nepřátel. Vývojáři z OMYOG opravili chybu, kdy nepřátelé přestávali hlídkovat po nalezení cíle, což dříve vedlo k jejich statickému a předvídatelnému chování. Nyní jsou střety s lidskými protivníky i dravci dynamičtější – jakmile vás jednou zachytí, jejich snaha o vaše dopadení nekončí jen u tupého stání na místě. To přidává na intenzitě zejména v pasážích, kde se snažíte odhalit osud zmizelých novinářů a každé prozrazení pozice může znamenat rychlý konec.
Hráči na ovladačích se dočkali dlouho žádané asistence míření (aim assist). Vzhledem k tomu, že Ferocious kombinuje survival prvky s rychlou akcí, je přesnost v husté džungli klíčová. Mezi další vylepšení pro gamepady patří podpora triggerů u vozidel a automatické vypnutí vibrací, pokud zrovna používáte klávesnici a myš.
Pod kapotou došlo k masivnímu technickému upgradu. Vývojáři přešli na novější verze Unity Editoru (6.3.8f1) a zvukového enginu Wwise. Nahrazení standardního Unity audia systémem Wwise by mělo přinést mnohem atmosféričtější a přesnější prostorový zvuk, což je v hororově laděném survivalu zásadní pro včasnou detekci blížícího se nebezpečí v mlze.
- Opravy geometrie: Snížení rizika zaseknutí v terénu ostrova.
- Stabilita dat: Vyřešení chyb způsobujících korupci uložených pozic.
- Optimalizace: Nižší rozlišení textur pro lepší výkon a oprava úniků paměti.
- UI fixy: Mapa už po načtení hry neztrácí legendu a ovládací klávesy.
Tento patch ukazuje, že studio bere zpětnou vazbu z prvních měsíců po vydání vážně. Ferocious se postupně zbavuje porodních bolestí a stává se oním dravým a atmosférickým dobrodružstvím, které nám trailery slibovaly.
