Tato změna znamená, že rychlost vaší progrese už nebude uměle limitována časovými zámky. Aby však hra neztratila na výzvě, vývojáři ruku v ruce s tímto krokem zavádějí mnohem agresivnější škálování obtížnosti v pozdějších fázích lig. Čím rychleji poletíte vpřed, tím tvrději vás dungeony zasáhnou, což klade větší důraz na taktickou přípravu a souhru týmu než na prosté čekání na reset.
Změny se dotknou i takzvaných Pinnacle Dungeonů. Ty si sice ponechají týdenní zámek na loot (lockout), aby nedocházelo k přílišnému přesycení trhu a postav nejlepším vybavením, ale nově je budete moci procházet neomezeně v rámci tréninku. To je skvělá zpráva pro hardcore komunitu, která tak může pilovat strategii bez obav z promarněného pokusu.
Velkým lákadlem nadcházející sezóny EAS3 je představení hloubkové úpravy hrdinů (Hero Customization). Na rozdíl od předchozích kosmetických doplňků profilu se nyní dočkáme systému „mix-and-match“. To v praxi znamená, že si budete moci poskládat vzhled hrdiny kombinováním jednotlivých kusů z různých sad brnění. Ačkoliv autoři varují, že v raných verzích se mohou objevit drobné grafické chyby (clipping), jde o zásadní posun v tom, jak se ve světě Fellowship odlišíte od ostatních.
Tento posun v designové filozofii ukazuje, že Chief Rebel aktivně naslouchají zpětné vazbě a nebojí se upravit i základní pilíře progrese, aby podpořili dynamičtější hratelnost.
