Pro fanoušky trpasličí těžby jde o zásadní zprávu. Zatímco původní hra sázela na pevné mise, Deep Rock Galactic: Rogue Core přetváří známou formuli do podoby kooperativního roguelite. To znamená, že každá výprava bude unikátní a neúspěch nebude znamenat jen konec mise, ale i důležitou lekci pro další průchod.
Hra si zachovává vše, co jsme si na Deep Rocku zamilovali – stoprocentně zničitelné prostředí, procedurálně generované jeskyně a nekompromisní hordy mimozemského hmyzu. Tentokrát se však v roli Reclaimerů zaměříme na znovuovládnutí ztracených těžebních operací. Roguelite struktura slibuje mnohem větší důraz na budování postavy během jednotlivých „runů“, což by mohlo výrazně zvýšit znovuhratelnost pro ty, kteří už v původní hře nahráli stovky hodin.
Vzhledem k tomu, že vydání je naplánováno na květen 2026, mají vývojáři ještě dost času na ladění balancu. U roguelite žánru je totiž meta a synergie mezi schopnostmi naprosto klíčová. Ghost Ship Games přislíbili, že v týdnech vedoucích k vydání uvolní další detaily o zbraních a mechanikách postupu. Rock and Stone!
