Deep Rock Galactic: Rogue Core je kooperativní FPS roguelite titul pro až čtyři hráče. Hráči se ujímají rolí trpasličích Záchranářů, jejichž úkolem je zpětně získat opuštěné těžební operace na planetě Hoxxes IV. Hra nabízí 100% zničitelné prostředí a procedurálně generované jeskyně, což zajišťuje jedinečnost každé mise. Herní smyčka zahrnuje těžbu surovin, boj s mimozemskými hrozbami a využívání specializovaného vybavení v náročném roguelite rámci, kde se postup získává opakovanými průchody.
Jedná se o kooperativní střílečku z pohledu první osoby (FPS) s prvky roguelite, určenou pro maximálně čtyři hráče. Hráči se ujímají rolí trpasličích Záchranářů (Reclaimers), jejichž úkolem je znovu získat opuštěné těžební operace na planetě Hoxxes IV. Hra klade důraz na opakované průchody (runs) a permanentní postup v rámci roguelite struktury, kde se po každém neúspěchu vracíte na základnu s možností vylepšení pro další pokus.
Jádro hratelnosti spočívá v průzkumu a těžbě v procedurálně generovaných jeskyních. Každá mise je unikátní díky náhodnému generování prostředí. Klíčovým prvkem je 100% zničitelné prostředí, což znamená, že hráči mohou razit cesty, budovat úkryty nebo ničit překážky prakticky kdekoli v mapě pomocí nástrojů a zbraní. Hráči musí spolupracovat při plnění těžebních cílů a zároveň se bránit vlnám nepřátelských mimozemských hrozeb.
Každý trpaslík disponuje specializovanými nástroji a třídami, které jsou nezbytné pro přežití a efektivní těžbu. Tyto nástroje zahrnují například vrtací stroje, platformové vystřelovače nebo osvětlovací rakety. V rámci roguelite systému získáváte po každém průchodu zdroje, které lze použít k odemknutí trvalých vylepšení pro vaše vybavení a schopnosti, což ovlivňuje budoucí mise.
Děj se odehrává v drsném a nehostinném prostředí planetárního systému Hoxxes IV. Hráči jsou součástí korporace, která se snaží obnovit ztracené těžební kolonie. Příběh je podáván spíše skrze prostředí a úkoly než rozsáhlými filmovými sekvencemi, zaměřuje se na boj o přežití a znovuzískání kontroly nad nebezpečnými lokacemi.
Hlavní odlišností je integrace roguelite prvků do kooperativního FPS formátu. Zatímco základní mise jsou strukturovány jako úkoly, neúspěch znamená ztrátu dočasného postupu, ale ne trvalého. Kombinace plně destruktivního terénu a nutnosti efektivně využívat třídní specializace pro přežití v náhodně generovaných mapách definuje jedinečný herní zážitek.
Hra se zaměřuje na neustálé balancování herních systémů a přidávání nového obsahu prostřednictvím aktualizací. Komunita oceňuje důraz na kooperaci a vysokou znovuhratelnost, kterou zajišťuje procedurální generování. Nedávné patche se často soustředily na optimalizaci nástrojů a úpravu obtížnosti v pozdějších fázích hry.