Nejvýraznější změnou pro každodenní hraní je oprava pohybu na žebřících. Hráči dříve mohli pomocí rychlého vyťukávání směrových kláves lézt naprosto potichu a přitom si zachovat plnou rychlost běhu. Tento exploit narušoval čitelnost hry na mapách jako Vertigo nebo Nuke, kde je kontrola vertikálního pohybu klíčová. Nyní je tento „speed climb“ minulostí, což vrací do hry férový risk-reward systém při používání žebříků.
Technologický posun v rámci AnimGraph 2 se dotkl také viewmodelů. Vývojáři doladili logiku tasení zbraní a opravili vizuální chyby, které provázely přechody mezi útoky nožem. Pokud patříte mezi fanoušky Dual Berettas, konečně uvidíte své Elity střílet i z pohledu třetí osoby, což byla drobná, ale otravná chyba v animacích.
Pro stabilitu zápasů v Counter-Strike: Global Offensive, respektive jeho nástupci CS2, je zásadní oprava crashů. Patch řeší kritickou chybu, která způsobovala pád hry při přechodu z CT na T stranu během poločasu. Tato oprava by měla eliminovat frustrující momenty v Premier módu, kdy se týmy musely potýkat s odpojenými spoluhráči v klíčových momentech startu druhé poloviny zápasu.
Aktualizace je nyní dostupná pro všechny hráče a potvrzuje, že Valve se momentálně soustředí na technické základy a plynulost animací, které jsou pro precizní taktickou střílečku naprostým základem.
