Dubnová vlna balančních úprav v Clash Royale nebere zajatce a míří přímo na ty nejdominantnější karty současnosti. Supercell se rozhodl zkrotit sílu hrdinů i evolucí, které v posledních týdnech definovaly arénu, a výsledkem je pořádný otřes v herní metě.
Největší pozornost poutá Hero Knight. Jeho schopnost Taunt byla pro soupeře noční můrou, ale po aktualizaci se okno pro provokaci zkrátilo z 0,7 sekundy na pouhou 0,1 sekundu. V praxi to znamená, že nyní ovlivní pouze jednotky, které jsou v daný moment už na ploše, a ne ty, které teprve přicházejí. Pro hráče to znamená konec automatického vítězství v soubojích u mostu a vyžaduje to mnohem přesnější časování.
Hluboké zářezy pocítily i evoluce. Royal Ghost Evolution přišel o drastických 60 % poškození při spawnování Souldierů, což výrazně oslabuje jeho defenzivní potenciál. Podobně dopadly i Wall Breakers, jejichž plošné poškození kleslo o 26 %, a Skeleton Barrel se snížením o 13 %. Tyto změny jasně naznačují, že vývojáři chtějí, aby evoluce byly strategickým nástrojem, nikoliv okamžitým řešením každé situace.
Změny v kostce:
- Hero Magic Archer: Cena schopnosti zvýšena na 2 Elixíry.
- Hero Mega Minion: Přidána prodleva 1,5 s před aktivací schopnosti.
- Firecracker: Zvýšená rychlost projektilu pro lepší trefování pohyblivých cílů.
- Fisherman: Odstraněn efekt zpomalení, což mění jeho interakci s tanky.
- Cannon: Snížení poškození o 5 %, což mírně oslabuje cyklovací balíčky.
Zatímco Skeleton Dragons dostali příjemný buff v podobě většího poloměru plošného poškození, zbytek patche působí jako studená sprcha pro agresivní strategie postavené na hrdinech. Pokud jste spoléhali na levné a silné schopnosti hrdinů, budete muset svůj styl hraní a management elixíru v nadcházející sezóně výrazně přehodnotit.
