Hlavním pilířem nadcházející aktualizace je kompletní přepracování modelů LOD (Level of Detail). Pro nás to znamená, že hra bude inteligentněji nakládat s geometrií objektů v dálce, což uleví grafickým kartám. Tým se také aktuálně rýpe v kódu simulace vody, která se ukázala být nečekaným žroutem výkonu GPU i v momentech, kdy ji zrovna nesledujete zblízka.
Pokud vaše město začalo s rostoucím počtem obyvatel připomínat spíše prezentaci v PowerPointu, máme dobrou zprávu. Vývojáři optimalizují výpočty pathfindingu (hledání cest). Revize chování občanů by měla výrazně snížit počet požadavků na procesor, což je kritické pro stabilitu velkých metropolí. Už nepůjde jen o hrubý výkon, ale o to, jak efektivně dokáže hra simulovat tisíce životů najednou.
Kdy se dočkáme zlepšení?
Aktualizace, která by měla dorazit koncem dubna, přinese i jednu zásadní novinku pro komunitu: oficiální benchmark nástroj. Ten nám umožní přesně měřit dopad patchů na konkrétní sestavy a objektivně zhodnotit, jak se optimalizace posouvá vpřed. Mezi další potvrzené změny patří:
- Optimalizace geometrie a culling systémů.
- Snížení nároků na výpočet cest u agentů v simulaci.
- Lepší správa paměti při renderingu vodních ploch.
Pro komunitu, která od vydání bojuje s technickým stavem, jde o důležitý signál. Místo přidávání obsahu se studio soustředí na základy, bez kterých se ambiciózní projekty stavět nedají. Pokud vše půjde podle plánu, budeme moci na konci měsíce konečně pořádně otestovat, zda se sliby o plynulém budování metropolí stávají realitou.
