Největší změnou je odstranění stropu poškození u tankové munice. Dříve byla hodnota APFSDS omezena na 6, což znamenalo, že i slabší stroje měly problém efektivně ničit obrněnce. S novým buffem mohou i méně výkonné tanky zlikvidovat většinu vozidel na dvě rány. Tato změna v metě dává těžké technice roli, kterou si zaslouží, ale zároveň tvrdě dopadá na lehčí platformy jako Bradley, které nyní v přímém střetu s tanky ztrácejí dech.
V reakci na silnější tanky prudce vzrostla poptávka po efektivní protitankové výzbroji. Hráči se nyní musí více spoléhat na pěchotní RPG, pokročilé střely ATGM a kazetovou munici z náletů, aby postupující ocelové bestie zastavili. Pokud vaše specializace postrádá podporu těžkého pancíře, budete muset svou taktiku postavit na agresivním využití těchto asymetrických nástrojů.
Vývojáři ze studia Steel Balalaika také nahradili původní lineární příjem bodů novým dynamickým systémem. Tento model lépe odměňuje efektivní výměny jednotek a postupné budování armády. Systém má však svá specifika:
- Limit rezerv: Maximální počet bodů v rezervě je nyní nastaven na 1500.
- Segmentované škálování: Příjmy se mění podle aktuálního stavu na bojišti, což brání příliš rychlému sněhovému efektu vítězné strany.
- Exploit se zásobami: Komunita už stihla odhalit trik s využíváním zásobovacích beden jako provizorní „banky“ pro body, což je mechanika, kterou vývojáři pravděpodobně brzy ošetří.
Tyto úpravy v Broken Arrow ukazují jasný směr – tanky mají být králi bojiště, ale jejich ztráta v novém ekonomickém systému bude bolet víc než kdy dřív. Pokud hrajete za specializace bez těžké techniky, připravte si hodně protitankových střel, budete je potřebovat.
