Nejvýraznější změnou prošla mapa Ground Zero, kde autoři z Deep Worlds přidali hned pět menších a jeden velký bod zájmu (POI). Dominantou se stává Officer's House, ale strategický význam budou mít i novinky jako Hydroelectric Dam, Old Radars nebo Warheads Bunker. Tyto změny nejsou jen vizuální – kompletní přepracování lomu (Quarry) a jezera, včetně nové bažinaté oblasti, má za cíl eliminovat hluchá místa, kde se hráči dříve cítili příliš zranitelní nebo znudění.
Z hlediska hratelnosti je klíčovou novinkou mechanika vyrážení dveří (door breaching). V žánru taktických extraction shooterů jde o zásadní prvek, který mění dynamiku čištění budov a dává útočícím týmům možnost momentu překvapení. Spolu s tím vývojáři ukázali prototypy animací pro monstrum „Big Boy“, což naznačuje, že hrozby ovládané hráči budou mít mnohem děsivější a plynulejší projev.
Aktuálně probíhá také kompletní revize hlavního herního režimu a uživatelského rozhraní stashee (skrýše). Studio Deep Worlds v tomto směru aktivně žádá komunitu o zpětnou vazbu na UX/UI, aby správa vybavení mezi raidy byla co nejintuitivnější. Pokud vás zajímá detailní postup, studio zveřejnilo aktualizovanou časovou osu vývoje, která směřuje k plánovanému vydání v roce 2026.
