Největším tahákem je bezpochyby aktivní vlak, který se neustále pohybuje po mapě. V kontextu příběhu jde o klíčovou zásobovací tepnu Pax Armata, kterou musí jednotka Dagger 1-3 ovládnout. Pro nás hráče to znamená dynamický bod zájmu, který mění meta hry v reálném čase. Boje o pohybující se plošinu vyžadují perfektní koordinaci squadu, jinak vás nepřátelská obrněná vozidla rozstřílí dřív, než stačíte naskočit.
Redesign se zaměřil na tři hlavní oblasti:
- Aktivní vlak: Neustále se pohybující cíl, který slouží jako mobilní krytí i strategický bod.
- Vzdušné souboje: Údolí byla výrazně prohloubena a rozšířena, což dává pilotům stíhaček více prostoru pro manévrování a únik před naváděnými střelami.
- Samostatné body zájmu: Jednotlivé vlajky jsou nyní lépe opevněné a nabízejí více flankovacích tras pro pěchotu, což omezuje dominanci tanků na otevřeném prostranství.
Tato úprava řeší jeden z největších problémů původní verze – přílišnou otevřenost, která často vedla k frustraci pěšáků. Přidání krytí a nových cest pro obchvat znamená, že i bez vozidla teď máte šanci ovlivnit výsledek bitvy. Battlefield 6 se tímto krokem snaží najít balanc mezi masivní válkou a taktickým týmovým hraním, kde každý člen squadu má svou roli, ať už při obraně jedoucího vlaku nebo při čištění údolí od nepřátelských helikoptér.
