Chůze po horách v Baby Steps je dost náročná i bez technických překážek. Naštěstí vývojáři rychle reagovali a vydali hotfix 7.1, který řeší kritický soft lock, jenž trápil hráče, kteří si chtěli zpříjemnit výšlap držením obou rukou. Tento typ rychlé opravy je vždy vítaný, protože zabraňuje frustraci uprostřed kontemplativní cesty.
Konkrétně šlo o situaci, kdy se hlavní postava, Nate, dostala do kritického stavu, ze kterého se nemohla zotavit. Zámek nastal, pokud hráč držel v jedné ruce pedometr (krokoměr) a v druhé hrnek. Nate prostě odmítl vstát, což efektivně ukončilo hru, dokud nebyla restartována.
Vzhledem k tomu, že pohyb je naprostým jádrem Baby Steps, je jakákoliv chyba, která narušuje plynulost chůze nebo rovnou znemožňuje hru, považována za urgentní. Patch 7.1 je přesně ten typ rychlé opravy, kterou komunita potřebuje, aby se mohla soustředit na to hlavní: na to, jak správně položit nohu, a ne na to, jak se vyhnout soft locku.
Proč je oprava předmětů tak důležitá?
Hra Baby Steps je známá svou precizní a občas až komicky frustrující fyzikou. Každý krok se počítá, a stejně tak se počítá i interakce s inventářem. Držení předmětů, jako je krokoměr nebo hrnek, ovlivňuje těžiště a celkovou stabilitu Natea. Vypadá to jako malá chyba, ale v hře, kde je pád z hory na denním pořádku, může špatná kalkulace fyziky vést k naprosté katastrofě.
Tato oprava zajišťuje, že hráči mohou bez obav experimentovat s nošením různých kombinací předmětů, aniž by riskovali zaseknutí. Můžeme si tak dál užívat atmosféru a zkoušet neobvyklé cesty, namísto neustálého strachu z restartu.
Co dělat, když se setkáte s podobnou chybou?
Pokud i po aplikaci patche 7.1 narazíte na problém, kdy se Nate zasekne nebo nemůže vstát, je nejlepší poslat hlášení vývojářům. Vzhledem k unikátní fyzice Baby Steps se vždy mohou objevit nečekané interakce, zvláště na specificky tvarovaném terénu, které vedou k soft locku.
