Respawn Entertainment konečně identifikoval a vyřešil hlavní příčinu otravných propadů FPS a tzv. „zpomalených serverů“, které trápily komunitu po spuštění Season 28. Viníkem bylo stoprocentní vytížení procesorů na straně AWS infrastruktury, které nedokázalo držet krok s nároky hry.
Pro každého, kdo se snaží přežít v nemilosrdných Outlands, není nic horšího než prohrát souboj kvůli technické chybě. Apex Legends se v posledních týdnech potýkal s vážnými bottlenecky, kdy servery běžely na hraně svých možností. Vývojáři potvrdili, že po implementaci optimalizací spojených se startem Season 28 došlo k dramatickému poklesu těchto incidentů.
Analýza dat ukázala, že největší nápor zažívaly Ranked servery. Od 10. února, kdy nová sezóna odstartovala, nasadil technický tým sérii oprav, které uvolnily výpočetní výkon a stabilizovaly odezvu. I když se 26. února objevil drobný výkyv po menší údržbě, celkový trend je jasný: servery jsou nyní mnohem zdravější.
Co to znamená pro hráče?
- Méně zápasů v „slow-motion“ režimu, kde se postavy pohybují jako v medu.
- Stabilnější snímková frekvence (FPS), zejména v intenzivních koncových zónách.
- Konec náhodných odpojení způsobených přetížením procesoru serveru.
I když se v drsném prostředí Frontier musíte neustále ohlížet přes rameno, nyní by vaším největším nepřítelem měli být opět jen ostatní Legendy, a ne hardware v datacentru. Respawn slibuje, že stabilitu bude i nadále monitorovat, aby se podobné CPU bottlenecky v budoucnu neopakovaly.
