World of Warcraft: Legion je rozsáhlé RPG rozšíření pro MMORPG World of Warcraft, které vyžaduje základní hru. Hráči čelí invazi démonické Pálící legie na Zlomené ostrovy. Klíčové prvky zahrnují získávání a vylepšování mocných Legendárních artefaktů a zpřístupnění nové hrdinské třídy Lovce démonů. Hra zavádí třídní Sídla a Světové úkoly, které rozšiřují end-game obsah. Rozsah obsahu je srovnatelný s velkým datadiskem.
","tokens":{"input":3030,"output":155,"total":3185}}Jelikož se jedná o datadisk, tento obsah vyžaduje pro přístup a hraní základní hru. Přináší značné nové oblasti, dějové linie a herní systémy navržené k vylepšení základního zážitku. Rozsah přidaného obsahu je srovnatelný s velkým vydáním v rámci probíhající struktury hry, přičemž se silně zaměřuje na bezprostřední hrozbu návratu Legie.
\n\nPrimárním dějištěm jsou Zlomené ostrovy, tajemný souostrov nasáklý starověkou historií a tajemstvím Titánů. Děj sleduje bezprostřední následky proražení Hrobky Sargerase Legií. Hráči jsou pověřeni nalezením Pilířů Stvoření – mocných relikvií Titánů nezbytných k uzavření démonického portálu. Tato mise nutí k interakci s různými frakcemi napříč ostrovy, včetně mocných Nočních zrozených (Nightborne) a Vrykulů, a zároveň k překonávání bezprostředních nebezpečí, která představují démoni, satyrové a zkorumpované síly.
\n\nHlavní přitažlivost tohoto datadisku spočívá ve dvou hlavních přírůstcích k síle hráče a narativnímu zapojení: Artefaktové zbraně a představení nové hrdinské třídy.
\n\nHráči získají přístup k Artefaktovým zbraním, legendárním zbraním spojeným s historií hrdinů Azerothu. Tyto zbraně jsou ústředním bodem pro postup postavy v rámci tohoto rozšíření, nabízejí jedinečný vzhled, schopnosti a dedikovanou cestu postupu nezávislou na standardním získávání vybavení. Každá specializace ve třídě obdrží odlišnou Artefaktovou zbraň, což poskytuje hluboký pocit personalizace a moci.
\n\nToto rozšíření představuje Lovce Démonů (Demon Hunter) jako novou hratelnou hrdinskou třídu. Tito hbití válečníci bojující se dvěma zbraněmi jsou prokletými následovníky Illidana Hromotluka (Illidan Stormrage). Disponují jedinečnými mobilními dovednostmi a odlišným bojovým stylem zaměřeným na fel magii a pomstu proti Legii. Přístup k této třídě je klíčovou součástí obsahu tohoto rozšíření.
\n\nKromě nových zón a příběhu bylo implementováno několik systémů pro zvládnutí masivní invaze Legie:
\nToto rozšíření neobsahuje žádné další samostatné DLC nebo následná rozšíření vydaná po jeho prvotním spuštění, jelikož funguje jako jeden kompletní balíček obsahu pro základní hru.
","tokens":{"input":3224,"output":1204,"total":4428}}
Led by Prophet Velen, the champions of Azeroth embarked on a journey to the shattered world of Argus, home of the demonic Burning Legion, to put an end to their crusade against life. There, they joined forces with the Army of the Light—a host of Lightforged warriors who spent millenia fighting the Legion across the stars, and whose ranks included the legendary paladin Turalyon and ranger-captain Alleria Windrunner. Together with the champions of Azeroth, the Army of the Light mustered their scattered forces and embarked on a desperate quest to storm the Legion’s seat of power: Antorus, the Burning Throne. There, the heroes discovered that the fallen titan Sargeras had corrupted not only the soul of the world of Argus, but the titan Pantheon as well. After a tremendous struggle, the heroes of Azeroth defeated the soul of Argus and freed the titans, who imprisoned Sargeras for his transgressions—and appointed Illidan Stormrage as his jailor. As a last act of defiance, the Dark Titan plunged his sword into Azeroth, inflicting a deep wound in the planet that would leave her fate uncertain...

The Argus storyline starts in patch 7.3.0 and deals with the heroes of Azeroth traveling to Argus, the former homeworld of the eredar before their corruption by Sargeras, to end the threat of the Burning Legion once and for all.

Though Gul'dan was defeated at the Nighthold, and the heroes of the Alliance and the Horde recruited new allies to their cause—including Illidan Stormrage—the Legion's menace was far from over. Kil'jaeden the Deceiver, one of Sargeras' most trusted lieutenants, bolstered the Legion's defenses at the Broken Shore, hoping to use the Tomb of Sargeras and the power within it to end all life on Azeroth. The Armies of Legionfall , a special force of Azeroth's greatest heroes, fought their way into the Tomb--and found that the Deceiver had nearly accomplished his goal. Kil'jaeden transported the heroes to Argus, the fel-wrought Legion homeworld, intent on exterminating them all, but the Eredar Lord met his end at the hands of Khadgar, Velen, Illidan and Azeroth's champions. To save those on Argus and to seize an opportunity to fight the Legion on his terms, Illidan did the unthinkable—he used a device known as the Sargerite Keystone to open a rift that brought the worlds of Argus and Azeroth together. The Alliance and the Horde are now at a crossroads. They must strike at Argus with all of their might, or risk destruction by the persistent threat of the Legion.

As conflict raged across the Broken Isles, the Burning Legion focused its efforts on Karazhan, Medivh's ancient seat of power, hoping to find anything they could use to keep the tide of battle moving in their favor. Khadgar and a small band of heroes were successful in stopping this menace, which gave the forces still fighting on the Isles the momentum they needed to strike. Heroes, aided by First Arcanist Thalyssra, Tyrande, and Lady Liadrin, led an insurrection against Grand Magistrix Elisande, regent of the ancient city of Suramar. With the city liberated, the heroes then struck at The Nighthold—ending Gul'dan's reign of terror at last. Azeroth's champions now possess the Eye of Aman’Thul—and the power they need to close the Tomb of Sargeras forever.