Warcraft III: The Frozen Throne je zásadní datadisk pro strategii v reálném čase Warcraft III: Reign of Chaos, který vyžaduje základní hru. Rozšiřuje epický příběh Azerothu o čtyři nové kampaně, které hráče zavedou na mrazivý kontinent Northrend. Hra přidává nové jednotky pro frakce, jako jsou Troll Bat Riders a Blood Elf Spell Breakers, čímž prohlubuje taktické možnosti. Základní smyčka stavění základen a RTS boje zůstává, ale nové jednotky a mise nutí k adaptaci na rozšířený arzenál.
","tokens":{"input":2236,"output":160,"total":2396}}Jedná se o zásadní rozšíření pro oceňovanou strategii v reálném čase z roku 2002, původně vydané 1. července 2003 pro platformy PC (Microsoft Windows) a Mac. Tento obsah navazuje na epické vyprávění stanovené v základní hře a pokračuje v konfliktu poté, co byla démonická hrozba z bojiště zdecimovaného Azerothu potlačena. Tento obsah není samostatně hratelný; vyžaduje instalaci původního titulu Warcraft III: Reign of Chaos.
\nToto rozšíření výrazně rozšiřuje rozsah původního zážitku a přináší podstatný nový materiál, který se vyrovná hloubce původní nabídky základní hry. Hlavním přírůstkem jsou čtyři zcela nové příběhové kampaně, které posouvají ohnisko konfliktu. Hráči jsou přeneseni přes zamrzlý kontinent Northrend, aby byli svědky pokračování ságy z nových perspektiv a klíčových momentů v historii světa.
\n\nKlíčovým prvkem tohoto rozšíření je zavedení nových jednotek dostupných pro již existující frakce, což zvyšuje strategickou hloubku v potyčkách a multiplayerových zápasech. Tyto přírůstky zahrnují specializované jednotky navržené tak, aby čelily stávajícím strategiím a otevíraly nové taktické možnosti na bojišti. Mezi pozoruhodné nové jednotky patří Troll Bat Riders, Blood Elf Spell Breakers a masivní, obléhání schopní Mountain Giants.
\n\nRozšíření prohlubuje zavedené mechanismy strategie v reálném čase integrací nových jednotek a hrdinů přímo do stávajícího rámce. Zatímco základní herní smyčka – sběr zdrojů, budování základen a taktický boj – zůstává konzistentní s mateřskou hrou, nové jednotky a scénáře kampaní vyžadují adaptaci a zvládnutí těchto čerstvých strategických nástrojů. Narativní struktura zůstává založena na misích a nabízí explozivní strategický boj na nově navržených mapách, které prověřují veterány.
\n\nRozsah je značný, nabízí plnohodnotné pokračování příběhu s dedikovanými kampaněmi, novými jednotkami a prostředími k prozkoumání. To zajišťuje hráčům, kteří si oblíbili původní titul, významný objem kvalitního, integrovaného obsahu.
\n\nNa základě dostupných informací toto konkrétní rozšíření neobsahuje žádné následné stahovatelné balíčky (DLC) ani další rozšíření vydaná po jeho počátečním uvedení na trh. Obsah dodaný při jeho vydání představuje kompletní balíček pro tuto kapitolu příběhu.
","tokens":{"input":2432,"output":821,"total":3253}}The content of this game is suitable for persons aged 12 years and over only. It contains: Non realistic looking violence towards fantasy characters.

Warcraft III: Nirvana is a melee mod for WarCraft III TFT. It adds several custom races and can be played on any melee map. This project is focusing on renovating WC3, expanding its playability while keeping it well balanced.

After securing the Forsaken's hold in Lordaeron, the Banshee Queen Sylvanas Windrunner began preparing for war against her most hated enemy, the Lich King. Her plans were delayed as the Forsaken found themselves under attack by the Scarlet Crusade, a religious human faction dedicated to the eradication of the undead. Undeath, loss and pain had turned the Forsaken mistrustful of the living; their destiny would be their own to seize. But as enemies lay in wait in every corner, Sylvanas Windrunner began to wonder if the Forsaken would ever be able to succeed on their own.

Twelve peaceful years have passed since The Great War ended. The war that lasted centuries but no man could recall the reason of. The age of despair, bloodshed, loss and grief is now past. The new age brought the opportunity for human kingdoms to rise, as humanity has broken free from the grip of the dragons. This story focuses on Kingdom of Balgaron and three famous Dragon Slayers: Phodom, Fradz and Galeoth. Each of them starts their journey in different places, but they will eventually meet eachother and join forces along the path. Together, the three are forced to go a conflict beyond their imaginations. Lead them into an epic world, guided by a strong storyline that covers hate, love, war and peace.

A fully voice acted single-player custom campaign for Warcraft III that sends the dwarves of Khaz Modan on a quest to explore the unknown, in hopes of saving their ancestral homeland. The lengthy campaign has three missions where you can choose to play from four difficulty settings and also features custom monsters, scripted events, music and spells. As an added bonus, the stand-alone version of Chapter 3 supports a two-player mode.

Defense of the Ancients (DotA) is a multiplayer online battle arena mod for the video game Warcraft III: Reign of Chaos and its expansion, Warcraft III: The Frozen Throne, based on the "Aeon of Strife" map for StarCraft. The scenario objective is for each team to destroy the opponents' Ancient, heavily guarded structures at opposing corners of the map. Players use powerful units known as heroes, and are assisted by allied heroes and AI-controlled fighters. As in role-playing games, players level up their heroes and use gold to buy equipment during the mission. The scenario was developed with the "World Editor" of Reign of Chaos, and was updated upon the release of its expansion, The Frozen Throne. There have been many variations of the original concept; the most popular being DotA Allstars, which eventually was simplified to DotA with the release of version 6.68. This specific scenario has been maintained by several authors during development, the latest of whom is the anonymous developer known as "IceFrog" who has developed the game since 2005. Since its original release, DotA has become a feature at several worldwide tournaments, including Blizzard Entertainment's BlizzCon and the Asian World Cyber Games, as well as the Cyberathlete Amateur and CyberEvolution leagues; in a 2008 article of video game industry website Gamasutra, the article's author claimed that DotA was probably "the most popular and most-discussed free, non-supported game mod in the world". DotA is largely attributed to being the most significant inspiration for the multiplayer online battle arena genre. Valve Corporation acquired the intellectual property rights to DotA to develop a stand-alone sequel, Dota 2, which was released in 2013.