Virtua Fighter je průkopnická bojová hra od Segy, která se objevila v roce 1993 a je považována za jednu z prvních plně 3D bojovek. Hráči ovládají vybrané bojovníky s unikátními styly a utkávají se v globálním turnaji, jehož pozadí tvoří záhadná historie bojového umění Hakkyoku-ken a spiknutí. Jádrem hratelnosti je precizní souboj s důrazem na pozicování a časování bloků, využívající pohyb do stran ve 3D prostoru. Hra je kompletní titul bez DLC a je klíčová pro vývoj žánru.
","tokens":{"input":2163,"output":162,"total":2325}}Jedná se o základní titul v žánru bojových her, který byl původně vydán v arkádách v roce 1993 a později se objevil na domácích konzolích, jako jsou Sega Saturn a Sega 32X. Jako hlavní hra stanovil nový standard pro kompetitivní souboje jeden na jednoho tím, že průkopnicky přešel od 2D spriteů k plně renderovaným 3D polygonálním grafikám. Hráči si vybírají z obsazení odlišných bojových umělců, z nichž každý je cvičen ve specifické bojové disciplíně, aby se utkali v globálním turnaji. Za fasádou turnaje se však skrývá intrika navržená zlověstným syndikátem.
\nPříběhovým pozadím tohoto turnaje je tajemná historie sahající k prastarému a mocnému bojovému umění zvanému Hakkyoku-ken. Po výzkumu této disciplíny japonskou armádou během druhé světové války byl o půl století později uspořádán ultimativní Světový bojový turnaj. Tato soutěž sdružuje zdatné bojovníky z celého světa, údajně za účelem určení nejlepšího bojovníka světa. Pod povrchem turnaje však existuje skrytá intrika, kterou zinscenoval zlověstný syndikát.
\n\nHratelnost se soustředí na precizní boj v reálném čase s využitím tříbodového ovládání: Úder (Punch), Kop (Kick) a Blok (Guard). Na rozdíl od mnoha dobových titulů je zde kladen důraz na promyšlené pozicování a načasování spíše než na složité zadávání speciálních pohybů. Bojovníci využívají kombinaci standardních úderů, hodů a obranných manévrů. Zavedení 3D pohybu umožňuje hráčům uhýbat útokům do stran, což přidává zásadní vrstvu prostorového vnímání k tradičnímu bojovému formátu. Zvládnutí načasování bloků a protiútoků je pro úspěch klíčové.
\n\nTento titul je široce uznáván jako jedna z vůbec prvních bojových her, která plně přijala třídimenzionální grafiku. Tento přechod na 3D polygony zásadně změnil způsob, jakým hráči přistupovali k pohybu a bojové strategii, a umožnil skutečné vnímání hloubky a pohyb kolem soupeře, což bylo na svou dobu revoluční.
\n\nJako hlavní vydání tato hra neobsahuje žádný stahovatelný obsah (DLC) ani rozšíření. Zůstává tak soběstačným zážitkem. Dočkala se jedné následné předělávky (remake), která aktualizovala základní zážitek pro moderní hardware, ale tato původní verze stojí sama o sobě.
\n\nPočáteční datum vydání této přelomové bojové hry bylo 15. října 1993.
","tokens":{"input":2357,"output":830,"total":3187}}

Virtua Fighter 10th Anniversary is a combination of the original Virtua Fighter arcade title, with Virtua Fighter 4: Evolution, for PlayStation 2. In North America, Virtua Fighter 10th Anniversary was included in Virtua Fighter 4: Evolution. In Japan, Virtua Fighter 10th Anniversary shipped as part of a box set, including an art book and DVD with Virtua Fighter history, under the title of "Virtua Fighter 10th Anniversary ~Memory of Decade~". In Europe, Virtua Fighter 10th Anniversary was only available as a promotional item, and was never sold at retail.

The LCD version of Virtua Fighter is a watered-down version of the arcade game Virtua Fighter created by Tiger Electronics. A Pocket Arcade version was also released.

Virtua Fighter Remix was an update of the original Virtua Fighter with higher-polygon models, texture mapping, and some gameplay changes. It was given free to all registered Saturn owners in the United States via mail. It also had an arcade release on the ST-V (an arcade platform based on the Sega Saturn) and later ported to Microsoft Windows as Virtua Fighter PC. In Japan, Game Machine listed it on their August 1, 1995 issue as being the twenty-first most-successful arcade game of the year