Unreal Tournament 2004 je rozšířená multiplayerová FPS z roku 2004, kde se jako techno-gladiátoři utkáváte v arénách až pro 32 hráčů. Jádrem hry je rychlý souboj s deseti herními režimy, včetně nového masivního Onslaught s vozidly a přepracovaného Assault. Hra nabízí přes 95 map a přidává nové zbraně, jako je vrhač min a protitanková střelnice AVRiL. Jde o technologický skok oproti předchůdci, zaměřený na intenzivní kompetitivní týmovou i individuální akci na PC, Mac a Linuxu.
","tokens":{"input":3405,"output":174,"total":3579}}Jako rozšířená hra tento titul podstatně staví na zavedeném základu a zavádí nové mechaniky a prostředí, které prohlubují soutěžní zážitek. Hra nabízí deset odlišných herních režimů, které uspokojí jak týmové strategie, tak scénáře typu \"každý za sebe\".
\n\nVýznamným rozšířením je zavedení bojů s vozidly, které zásadně mění měřítko určitých zápasů. Hráči mohou pilotovat různé pozemní, vzdušné a vesmírné stroje, od jednomístných stíhaček až po větší transportéry pro více osob, které jsou klíčové pro úspěch v nových rozsáhlých režimech.
\n\nDva režimy zdůrazňují rozšířený rozsah soutěže:
\nHra si zachovává kompletní sadu zbraní z předchozí iterace, ale přidává několik významných nových nástrojů zkázy:
\nSoupiska bojovníků se rozšiřuje o 32 nových postav rozdělených do čtyř nových týmů, včetně lidského Thunder Crash, robotického Corrupt vedeného vylepšeným antagonistou, válečníků Skaarjů Iron Skull a žoldáků Hellions.
\n\nTato verze přináší oproti svému předchůdci znatelnou technologickou aktualizaci, což vede k rychlejšímu a propracovanějšímu zážitku. Prostředí jsou rozmanitá, s více než 95 mapami dostupnými při spuštění, včetně více než 45 zcela nových arén. Ty sahají od těsných vnitřních techno-arén po rozlehlá venkovní bojiště a zóny vesmírného boje.
\n\nHra byla vydána pro platformy PC (Microsoft Windows), Linux a Mac.
\n\nCo se týče dodatečného obsahu, tento titul byl vydán jako samostatný, rozšířený balíček a neobsahuje žádný oficiálně vydaný stahovatelný obsah (DLC) ani expanze nad rámec obsahu úvodního vydání.
","tokens":{"input":3593,"output":1267,"total":4860}}
A single player experience for Unreal Tournament 2004. Make your way through a decimated town overrun by blood-thirsty zombies! Powerful firearms and brutal melee weapons are at your disposal as you cut and cleave through over 20 grimy and blood-soaked maps!


Led by the people behind TacticalOps, backed up by a bunch of artists, modellers, mappers and supporters, the team behind TO: Crossfire pushes the limitations of Epic's Unreal Engine 2. Facing the choice of bringing terror to the world or fighting it, you will be part of decisive battles at locations you will not forget. Rescue hostages, blow up a building, gain information, assassinate a target - there is a vast variety of possibilities to decide a battle! And thus the assault continues...

DeathBall is a top class First Person Sport Game that combines elements of Football, Rugby and Handball. It's a mod for UT2004, but it has nothing to do with a shooter (a pure sports game). So you got these football pitches, and you have to get the ball into the enemy goal. You have a hammer tool. With that one you can kick other players around, kill the enemy ballowner with 2 hits and also kick the ball away (volley). In your own penalty zone you can kill all enemy players with one hit. With the ball launcher you can charge up a shot, the longer you hold it the harder it will be and you can even add spin to the ball, so it will curl in the air. Just like in football you should have a keeper in your goal. He has some special abilities like he's 30% faster than others,he can dodge and jump higher. Death Ball should be played with 6-10 players The gameplay is very easy too learn, but it's hard to master. At first it seems to be pretty simple, but the more you play the more you realise how complex it is and how many possibilities your team has. The ways to score are infinite.

The original iteration of Killing Floor, which was released as an Unreal Tournament 2004 total conversion mod in 2005 by Shatterline Productions. Like the future retail editions of the series, it is a co-op survival horror game against waves of specimen from the Horzine corporation... Early versions of the mod included a short story mode, which was removed in later versions. Version 2.5 was the final version of the mod before the retail release of Killing Floor, though fans did later release up to Version 2.52.

Official followup to the tactical shooter Strike Force on the UT2004 engine. A retail release for PC and Xbox 360 named Strike Force: Red Cell was announced in 2005 only to be quietly cancelled.

Frag.Ops is a semi-realistic FPS total conversion mod for Unreal Tournament 2004. Players can choose between two teams, Special-Ops and Mercenaries, each has an arsenal of customizable weapons to choose from. FO takes place in a fictional near future environment, with missions located worldwide. The gameplay in this modern tactical shooter is round based with different objectives for each mission. Be warned, Frag.Ops contains extremely fast paced action.