TTV!Zone Collection 1 je sbírka map pro PC, vydaná v roce 2013. Jádrem hratelnosti je rychlá akce a střelba v uživatelsky vytvořených prostředích. Unikátní vlastností je, že každá mapa byla navržena v časovém limitu 100 minut a obsahuje specifickou designovou výzvu nebo "speciální ingredienci", což vede k rozmanitým a rychle koncipovaným levelům.
Jedná se o sbírku map, která byla původně vydána jako modifikace pro hru Doom II: Hell on Earth v roce 2013. Jádro hratelnosti spočívá v rychlé střelbě a navigaci v uživatelsky vytvořených prostředích, typických pro klasické FPS tituly z dané éry.
Hratelnost je definována intenzivní akcí a zaměřením na boj. Hráči procházejí sadou map, kde je hlavním cílem eliminovat nepřátelské jednotky a dosáhnout konce úrovně. Vzhledem k původu jako modifikace je kladen důraz na mechaniky, které byly populární v době vydání původní hry, tedy na pohyb, sběr zbraní a munice a efektivní správu zdraví.
Tato sbírka se odlišuje specifickým tvůrčím omezením, které ovlivnilo design každé mapy. Každá úroveň byla navržena v časovém limitu 100 minut, což nutně vedlo k rychlým a často nekonvenčním řešením v mapování a rozložení nepřátel.
Kromě časového tlaku musel každý tvůrce implementovat do své mapy specifickou "speciální ingredienci" – tedy unikátní designový prvek nebo pravidlo, které muselo být integrováno do hratelnosti. To zajišťuje, že i přes rychlou tvorbu nabízí každá mapa odlišnou výzvu a přístup k řešení situací.
Vzhledem k rychlému vývojovému cyklu a povinným tematickým omezením se hráči setkávají s širokou škálou designových přístupů. Očekávat lze mapy, které se liší jak obtížností, tak i architektonickým stylem, od úzkých koridorů po otevřenější arény. Hra primárně oslovuje hráče, kteří oceňují obsah vytvořený komunitou a mají zájem o rychlé, na akci zaměřené zážitky v klasickém prostředí.
Jakožto dlouhodobě existující modifikace, její aktuální stav je stabilní, přičemž se spoléhá na komunitní podporu pro zajištění kompatibility s moderními verzemi enginu. Komunita oceňuje především rozmanitost, kterou přináší striktní časová omezení při tvorbě, což vede k mnoha experimentálním mapám.